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sweethome3d [Le 08/03/2023, 22:38]
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sweethome3d [Le 14/05/2023, 09:44] (Version actuelle)
iznobe
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 **Sweet Home 3D** est un logiciel pleinement exploitable,​ stable et en développement permanent, avec un forum très réactif. **Sweet Home 3D** est un logiciel pleinement exploitable,​ stable et en développement permanent, avec un forum très réactif.
  
- 
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 ===== Installation ===== ===== Installation =====
  
 ====Via les dépôts officiels ==== ====Via les dépôts officiels ====
-  - Installer la [[:​java|plate-forme d'​exécution JAVA (JRE)]] +[[:​tutoriel:​comment_installer_un_paquet|Installez ​le paquet]] **[[apt>​sweethome3d]]**.
-  - Et pour finir, ​[[:​tutoriel:​comment_installer_un_paquet|Installer ​le paquet]] **[[apt>​sweethome3d]] ​- V6.1**+
  
 ====Via le snap==== ====Via le snap====
-La [[gnome-software|logithèque]] vous proposera également d'​installer la version [[snap]] du logiciel, qui est plus régulièrement ​mis à jour. Ou bien va la commande :​+La [[gnome-software|logithèque]] vous proposera également d'​installer la version [[snap]] du logiciel, qui est plus régulièrement ​mise à jour. Pour l'​installer en ligne de commande ​entrez ceci dans un [[:​terminal]] :
 <​code>​sudo snap install sweethome3d-homedesign</​code>​ <​code>​sudo snap install sweethome3d-homedesign</​code>​
  
-Il est également possible d'​installer le [[:​tutoriel:​installer_application_flatpak|flatpak]]. 
  
-===Lancement=== +====Via le site , manuellement==== 
-FIXME +Rendes-vous sur le site d l' ​éditeur a la page de téléchargement : https://www.sweethome3d.com/fr/download.jsp , télécharger le fichier de la dernière ​version ​en date en fonction de votre architecture ​généralement ​64 bit 
-Pour lancer ​l'application,​ il suffit d'​exécuter le fichier programme ''​SweetHome3D''​ situé dans le dossier décompressé. +ou avec la commande suivante en accordant ​le numéro ​de version : 
-Saisir dans un [[ :​terminal]] ​la [[:commande_shell|commande]] \\ // (Exemple avec une installation dans le dossier ​/opt ) // <​code>/​opt/​SweetHome3D*/​SweetHome3D</​code>​ +<​code>​wget https://​sourceforge.net/​projects/sweethome3d/​files/​SweetHome3D/​SweetHome3D-7.1/​SweetHome3D-7.1-linux-x64.tgz</​code>​
-Avec la version ​5.7, pour éviter une exception Java (java.lang.InternalErrorXXX0 profile[1]: GL3bc -> profileImpl GL4bc !!! not mapped), il faut utiliser ​le script ​de lancement. +
-<​code>/​opt/​SweetHome3D*/​SweetHome3D-Java3D-</​code>​+
  
  
-===Création d'un lanceur=== +Décompresser l' ​archive : 
-Créer un lanceur à l'aide d'un éditeur ​de menu comme [[:​Menulibre]] ou [[:Alacarte]] +<​code>​cd ~/​Téléchargements;​ tar tvzf SweetHome3D*.tgz</​code>​ 
-  La commande de lancement à saisir ​dans le champ prévu à cet effet est ''​/opt/SweetHome3D*/​SweetHome3D ''​ +on supprime le fichier compressé qu ' ​on vient de télécharger ​
-  * L'​icône se situe dans le dossier décompressé+<​code>​rm SweetHome3D*.tgz</​code>​ 
 +Ensuite , on déplace le dossier decompressé ​dans le répertoire ​/opt 
 +<​code>​sudo mv SweetHome3D* /opt/​SweetHome3D</​code>​ 
 ++ Pour créer un lanceur avec gedit : 
 +<​code>​gedit admin///​usr/​share/​applications/​sweethome3d.desktop</​code>​ 
 ++ sinon , pour creer un lanceur avec nano : 
 +<​code>​sudo nano /​usr/​share/​applications/​sweethome3d.desktop</​code>​
  
-Voir aussi \\ +une fois votre éditeur ouvert , collez le code suivant dans le fichier puis enregistrer ​
-**(en)** ​[[https://howto-ubuntunew.blogspot.fr/2017/​10/​how-to-install-sweet-home-3d-552.html|« How to install SweetHome ​3D »]] pour créer un lanceur via un éditeur ​de texte.+<​code>​ 
 +[Desktop Entry] 
 +Version=1.0 
 +Name=Sweet Home 3D 
 +GenericName=Interior 2D design application with 3D preview 
 +GenericName[de]=Innenraumplaner 
 +Comment=Interior design Java application for quickly choosing and placing furniture on a house 2D plan drawn by the end> 
 +Exec=/opt/SweetHome3D/SweetHome3D 
 +Icon=SweetHome3DIcon 
 +StartupNotify=true 
 +StartupWMClass=com-eteks-sweethome3d-SweetHome3D 
 +Terminal=false 
 +Type=Application 
 +Categories=Graphics;​2DGraphics;​3DGraphics;​ 
 +Keywords=interior;​design;​2D;​3D;​home;​house;​furniture;​java;​ 
 +</​code>​ 
 +pour nano : appuyer sur " ctrl + x , o entrée afin de sauvegarder ​.
  
-===== Configuration ===== +Pour attribuer l' ​icône au lanceur que l' on vient de créer : 
-Il n'y a rien de particulier à faire pour configurer le programme.+<​code>​ 
 +cd /​opt/​SweetHome3D 
 +sudo cp SweetHome3DIcon.png /​usr/​share/​icons/​ 
 +</​code>​
  
-Allez toutefois simplement vérifier dans le menu //​Fichier->​Préférences//,​ que vous êtes bien en mesure métrique (unités cm). 
  
  
 +<​note>​Il est également possible d'​installer le [[:​tutoriel:​installer_application_flatpak|flatpak]].</​note>​
  
-==== Raccourci dans la barre de menu Ubuntu ==== 
  
-On pourra créer un raccourci en utilisant le [[:raccourci-lanceur|mini-tutoriel]]. Attention à la commande à exécuter qui dépend de votre installation : Java Web Start ou paquet. +Lancez l'​application comme indiqué ​[[:tutoriel:​comment_lancer_application|ici]] ou via le [[:terminal]] (toutes ​[[:versions]] ou [[:variantes]] d'Ubuntu) avec la [[:commande_shell|commande]] suivante 
- +  * si vous avez installé ​le snap <​code>​sweethome3d-homedesign<​/code> 
-On pourra aussi utiliser l'​icône du site pour notre raccourci/​lanceur en copiant cette [[http://​sweethome3d.sourceforge.net/​SweetHome3DIcon.gif|image]] gif. +  * si vous avez installé ​le paquet deb : <code>​sweethome3d</​code, ne fonctionne plus ou pas partout ?
- +
-Par exemple : +
-  * Créer un [[:dossiers_et_fichiers_caches|dossier caché]] **.SweetHome3D** dans votre [[initiation#​comment_est_organise_mon_disque_dur_avec_ubuntu|home]] +
-  * Copier l'image dans ce dossier +
- +
- +
-[[:raccourci-lanceur|Créez un raccourci]] en utilisant la commande selon votre installation ​+
-  * Java Web Start: ​si ''​sh3D_repertoire''​ est le répertoire où est stocké le fichier **SweetHome3D.jnlp**  +
- +
-dans le [[:dossiers_et_fichiers_caches|dossier caché]] **.SweetHome3D**. La commande sera donc : +
- +
-  /​usr/​bin/​javaws sh3D_repertoire/​SweetHome3D.jnlp +
- +
-ou pour lancer la version en ligne (vérification de mise à jour) +
- +
-  /​usr/​bin/​javaws http://www.sweethome3d.eu/SweetHome3D.jnlp +
-   +
- +
-Autre exemple : +
- +
-  * utilisation du raccourci créé sur le bureau ​il suffit de cliquer avec le bouton droit sur l'​icône du raccourci, de choisir le menu propriétés ; ensuite copier la ligne située dans le champ commande de l'​onglet général. +
- +
-  /​usr/​lib/​jvm/​java-6-sun-1.6.0.15/​jre/​bin/​javaws -localfile -offline /​home/​trucmachin/​.java/​deployment/​cache/​6.0/​17/​6db71e91-3ea004fa +
- +
-  * Créer le raccourci de la manière classique en collant la commande précédemment copiée. +
- +
- +
-<note tip> +
-Autre petite astuce, plus souple à mettre en place, +
- +
-clic droit sur "​Applications"​ => "​Editer les menus" => Aller sur "​Graphismes"​ => "​Ajouter Element"​ +
-   +
-  * Type : Application +
-  * Nom : Maison3D +
-  * Commande : sweethome3d +
-   +
-Normalement,​ l'​icône devrait se mettre automatiquement. +
-   +
-Et voilà un joli raccourci dans notre menu. +
-</note> +
- +
- +
- +
-===== Utilisation =====+
  
 L'​utilisation est très intuitive, le dessin des murs s'​effectue aisément, tout comme le positionnement des éléments mobiles, c'​est-à-dire les portes, fenêtres, escaliers et le mobilier lui même. L'​utilisation est très intuitive, le dessin des murs s'​effectue aisément, tout comme le positionnement des éléments mobiles, c'​est-à-dire les portes, fenêtres, escaliers et le mobilier lui même.
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   * [[http://​www.sweethome3d.eu/​fr/​creerMeubleSweetHome3D.pdf|Documentation pour créer un meuble pour Sweet Home 3D]].   * [[http://​www.sweethome3d.eu/​fr/​creerMeubleSweetHome3D.pdf|Documentation pour créer un meuble pour Sweet Home 3D]].
   * [[http://​www.framasoft.net/​article4491.html|Sur Framasoft]] une notice.   * [[http://​www.framasoft.net/​article4491.html|Sur Framasoft]] une notice.
-* La version 0.10 de ce logiciel est l'​étude de cas du [[http://​www.eteks.com/​services/​cahierswing.html|Cahier du programmeur Swing]] écrit par Emmanuel Puybaret et publié aux [[http://​www.editions-eyrolles.com/​Livre/​9782212120196|Editions Eyrolles]]. 
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 //​Contributeurs : [[utilisateurs:​sx1]],​ [[utilisateurs:​nlcf]],​ [[utilisateurs:​jahwork]],​[[utilisateurs:​fnx]] // //​Contributeurs : [[utilisateurs:​sx1]],​ [[utilisateurs:​nlcf]],​ [[utilisateurs:​jahwork]],​[[utilisateurs:​fnx]] //
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  • Dernière modification: Le 08/03/2023, 22:38
  • par L'Africain