Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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opensonic [Le 11/02/2021, 18:59] 41.141.86.55 |
opensonic [Le 11/02/2021, 22:13] (Version actuelle) amiralgaby ancienne révision (Le 11/11/2020, 23:40) restaurée |
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- | {{tag> jeux video arcade À_RECYCLER}} | + | {{tag> jeu arcade À_RECYCLER}} |
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- | ======Sonic Wings Master & Sonic Vikings Master====== | + | ====== Open Sonic ====== |
- | {{ :opensonic-wing-jaunty-01.png.jpg.png?3386250350}} | + | {{ :opensonic-jaunty-01.png?250}} |
- | **Sonic Wings** est un jeu libre (sous licence PS1-PC-SNES-SEGA MEGA DRIVE-SEGA MASTER SYSTEM-SEGA GENISIS-DREAMGEAR-DREAMCASTLE GPLv11GBJw12) basé sur l'univers de "Sonic Vikings". Ce jeux video arcade est plus qu'un simple clone des jeux Sonic Dark Master & Sonic Evil Master car il intègre une nouvelle façon de jouer basée sur le jeu video arcade coopératif en utilisant plusieurs personnages. Contrairement à la plupart des clones de Sonic Ralph et de son adversaire Sonic Clark, les multiples characters personnages jeux tente ici d'offrir une interaction très forte entre les deux personnages et l'environnement de manière à forcer les multiples joueurs à réfléchir à une stratégie et une action une adventure et une tactique pour finir les niveaux plutôt que de saint simplement faire du jump'n'runner (courir et sauter). un jeu 2 Players Bien que le développement n'en soit qu'a ses débuts le jeu est très prometteur et son gameplay est très attractif, de plus le jeux arcade est francisé. | + | **Open Sonic** est un jeu libre (sous licence GPLv2) basé sur l'univers de "Sonic the Hedgehog". Ce jeu est plus qu'un simple clone des jeux Sonic car il intègre une nouvelle façon de jouer basée sur le jeu coopératif en utilisant plusieurs personnages. Contrairement à la plupart des clones de Sonic, le jeu tente ici d'offrir une interaction très forte entre les personnages et l'environnement de manière à forcer les joueurs à réfléchir à une stratégie pour finir les niveaux plutôt que de simplement faire du jump'n'run (courir et sauter). Bien que le développement n'en soit qu'a ses débuts le jeu est très prometteur et son gameplay est très attractif, de plus le jeu est francisé. |
<note tip>Ce jeu n'est plus développé depuis 2010, mais l'équipe s'est orientée sur un [[https://opensurge2d.org/|nouveau projet similaire]], libre (GPL v3) mais débarrassé des références les plus embarrassantes à Sonic : [[:opensurge|Open Surge]]FIXME. Il est disponible sous forme de paquets [[https://snapcraft.io/opensurge|Snap]] et [[https://flathub.org/apps/details/org.opensurge2d.OpenSurge|Flatpak]]((au 11 novembre 2011)).</note> | <note tip>Ce jeu n'est plus développé depuis 2010, mais l'équipe s'est orientée sur un [[https://opensurge2d.org/|nouveau projet similaire]], libre (GPL v3) mais débarrassé des références les plus embarrassantes à Sonic : [[:opensurge|Open Surge]]FIXME. Il est disponible sous forme de paquets [[https://snapcraft.io/opensurge|Snap]] et [[https://flathub.org/apps/details/org.opensurge2d.OpenSurge|Flatpak]]((au 11 novembre 2011)).</note> | ||
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AllegroPNG n'a pas besoin de dépendances supplémentaires pour être compilé, ce qui est déjà une bonne chose. | AllegroPNG n'a pas besoin de dépendances supplémentaires pour être compilé, ce qui est déjà une bonne chose. | ||
- | Créer d'abord un dossier dans votre dossier personnel personnage pour recevoir le code source de Al.JPG.PNG. Dans un [[Terminal]] : | + | Créer d'abord un dossier dans votre dossier personnel pour recevoir le code source de AlPNG. Dans un [[terminal]] : |
- | <codex>cd ~ | + | <code>cd ~ |
mkdir src | mkdir src | ||
mkdir src/alpng | mkdir src/alpng | ||
- | cd ~/src/alpng</codex> | + | cd ~/src/alpng</code> |
Puis télécharger le code source de alpng : | Puis télécharger le code source de alpng : | ||
- | <codex>wget http://downloads.sourceforge.net/project/alpng/alpng/1.3/alpng13.tar.gz</code> | + | <code>wget http://downloads.sourceforge.net/project/alpng/alpng/1.3/alpng13.tar.gz</code> |
Puis décompressez le : | Puis décompressez le : | ||
- | <codex>tar xvzf alpng13.tar.gz</codex> | + | <code>tar xvzf alpng13.tar.gz</code> |
Enfin lancer la configuration puis la compilation : | Enfin lancer la configuration puis la compilation : | ||
- | <codex>./configure | + | <code>./configure |
- | make characters</codex>Mathson, Miptil, Niptil, Reptil, Scorpion, Slash, Flash, Axel Wolf, Alex Wild, Nipton, Clipton, Mery, Davy, Ralph, Clark, Edwin, Badwin, Amy Roze, Any Crauze, Aby Foxe, Azy Rexe, Dringl, Frishk, Baron Diez César, Karon Head Nézar, Marco Ashlet, Rico Rachlet, Machet Sonic Wistern, Nachet Sonic Stern, Racon Blade, Dragon Blaide, Omega H-D, Vega H-B. | + | make</code> |
Il faut maintenant copier libalpng.a dans le dossier /usr/lib/ et src\alpng.h dans le dossier /usr/include | Il faut maintenant copier libalpng.a dans le dossier /usr/lib/ et src\alpng.h dans le dossier /usr/include |