Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
doomsday [Le 29/07/2007, 00:51] fabien26 |
doomsday [Le 11/09/2022, 11:40] (Version actuelle) moths-art Suppression des espaces en fin de ligne (détecté et corrigé via le bot wiki-corrector (https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=2067892) |
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- | {{tag>dapper edgy jeux fps}} | + | {{tag>jeu fps BROUILLON doom}} |
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====== Doomsday ====== | ====== Doomsday ====== | ||
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+ | <note tip>Les fichiers originaux du célèbre jeu DOOM et suite ne sont pas libres et donc pas compris dans ce package. Vous devrez vous les procurer d'une autre manière. De nombreux sites internet sont spécialisé dans les jeux anciens. | ||
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+ | Les fichiers de données portent l’extension wad. </note> | ||
===== Présentation ===== | ===== Présentation ===== | ||
- | Doomsday est un moteur amélioré qui gère les jeux doom et ses dérivés; doom 1-2, hexen, heretic, etc. Le doomsday engine, contrairement au moteur du doom original, offre une vraie gestion 3D et non plus 2.5D. Il offre également une gestion des lumières, des particules, ombres, textures hautes résolutions, sons 3D, musique Mp3/ogg, bref c'est un excellent lifting de l'ancien moteur. Il est toutefois nécessaire de posséder un fichier WAD d'un de ces jeux originaux ou d'un de leurs démos pour jouer (voir pré-requis). | + | Doomsday est un moteur amélioré qui gère les jeux [[doom|Doom]] et ses dérivés; doom 1-2, hexen, heretic, etc. Le doomsday engine, contrairement au moteur du doom original, offre une vraie gestion 3D et non plus 2.5D. Il offre également une gestion des lumières, des particules, ombres, textures hautes résolutions, sons 3D, musique Mp3/ogg, bref c'est un excellent lifting de l'ancien moteur. Il est toutefois nécessaire de posséder un fichier WAD d'un de ces jeux originaux ou d'un de leurs démos pour jouer (voir pré-requis). |
- | Le mode multi-joueurs est intégré au jeux. Le nombre d'option témoigne de l'évolution subie par le moteur antique. | + | Le mode multi-joueurs est intégré au jeux. Le nombre d'options témoigne de l'évolution qu'a subie le moteur antique. |
- | * Les paquets Doomsday sont actuellement en version beta mais marchent parfaitement sous ubuntu Dapper. Il existe aussi des paquets pour Breezy mais rien pour Edgy. | + | * Des paquets pré-compilés existent mais ne sont pas très stables ni à jour, de plus le serveur les hébergeant est très lent... Je vous conseille donc la compilation. |
- | * Une version plus récente en fichier source est disponible pour toute plate-forme mais nécessite évidemment une compilation (voir les instructions plus bas). | + | * Une version plus récente en fichier source est disponible pour toute plate-forme et nécessitera évidemment une compilation (voir les instructions plus bas). |
- | * Difficulté : L'installation et l'utilisation de Doomsday est complexe et il faut bien comprendre que le moteur 3D n'est rien sans les WADs. Il faut aller chercher des morceaux de programme et de données au prés de différentes sources, l'intégration n'est pas du tout poussée. Certaines versions même récentes de Doomsday ne se compilent tout simplement pas. | ||
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- | une petite image pour vous allécher : | + | une petite image pour vous allécher : |
{{applications:jeux:doom2-029.png}} | {{applications:jeux:doom2-029.png}} | ||
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+ | ===== Difficulté et note de l'auteur de cette doc ===== | ||
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+ | L'installation et l'utilisation de Doomsday est complexe et il faut bien comprendre que le moteur 3D n'est rien sans les WADs. Il faut aller chercher des données auprès de différentes sources et l'intégration n'est pas du tout poussée sous linux. Tout de même cela semble fonctionner. Avec une carte ATI, j'ai eu un bug récurrent ne pouvant jouer plus de 10 min., mais je sais que ce n'était qu'une question de pilote et que sous nVidia ça marche. La seule partie difficile n'est pas l'installation/compilation (qui fonctionne bien), ni l'exécution (facile avec gDoomsday ou le script) mais plutôt l'intégration des "ressources-packs" qui contiennent de belles textures et rendent le jeu plus attrayant que l'original. C'est la seule étape qui me reste à réussir parfaitement. Pour ce qui est du multi-joueur je n'ai pas testé car j'ai un modem téléphonique trop lent. | ||
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+ | Tentez donc de relever le défi et surtout **lisez** non seulement ce guide mais **aussi les fichiers textes contenus dans le paquet source de doomsday, car on peut y lire les dernières instructions afin de compiler la version précise que vous aurez téléchargée** et elle n'est sans doute pas la même que celle testée ici. Cela évitera qu'on ne modifie encore une fois ce guide inutilement, en ne comprenant pas pourquoi la compilation ne fonctionne pas, tout en induisant d'autres personnes en erreur. | ||
===== Installation ===== | ===== Installation ===== | ||
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==== Pré-Requis ==== | ==== Pré-Requis ==== | ||
- | **1:** Vous devez posséder au minimum une carte graphique 3D pour pouvoir jouer. Si c'est une carte intégrée ou qui supporte mal l'OpenGl, tentez votre chance en ajoutant une option lors de la compilation ([[#installation|voir l'installation]]). De plus vous devez avoir activé [[acceleration_graphique|l'accélération 3D]] sous Ubuntu. | + | **1:** Vous devez posséder au minimum une carte graphique 3D pour pouvoir jouer. Si c'est une carte intégrée ou qui supporte mal l'OpenGl, tentez votre chance en ajoutant une option lors de la compilation ([[#installation|voir l'installation]]). De plus vous devez avoir activé [[acceleration_graphique|l'accélération 3D]] sous Ubuntu. |
Configuration de base recommandée | Configuration de base recommandée | ||
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**2:** Pour jouer à Doomsday vous devez avoir un fichier .WAD de Doom, Doom2, Heretic ou un des autres jeux supportés par le Doomsday Engine (voir [[http://dengine.net/dew/index.php?title=Supported_games|la liste]] en anglais ). | **2:** Pour jouer à Doomsday vous devez avoir un fichier .WAD de Doom, Doom2, Heretic ou un des autres jeux supportés par le Doomsday Engine (voir [[http://dengine.net/dew/index.php?title=Supported_games|la liste]] en anglais ). | ||
- | Vous pouvez vous procurer les fichiers .WAD (appelés IWAD) en achetant un de ces jeux ou en téléchargeant certains de leurs démos (repérez 'shareware' dans [[http://dengine.net/dew/index.php?title=Supported_games|la liste]]). Les IWAD sont en fait simplement des niveaux du jeu. Aussi, de nombreux amateurs ont depuis conçu leurs propres niveaux mais la plupart ne fonctionnent pas sous Doomsday. L'idéal est donc d'acheter la //[[http://www.idsoftware.com/games/doom/doom-collectors/|Doom collector's edition]]// qui est maintenant disponible pour environ 10$ US dans la plupart des magasins ou 25$ sur idsoftware.com. Cette édition comprend //The Ultimate Doom//, //Doom II// et //final Doom// et sont tous jouable avec le moteur Doomsday. | + | Vous pouvez vous procurer les fichiers .WAD (appelés IWAD) en achetant un de ces jeux ou en téléchargeant certains de leurs démos (repérez 'shareware' dans [[http://dengine.net/dew/index.php?title=Supported_games|la liste]]). Les IWAD sont en fait simplement des niveaux du jeu. Aussi, de nombreux amateurs de ces jeux ont conçu leurs propres niveaux mais la plupart ne fonctionnent pas sous Doomsday. L'idéal est donc d'acheter la //[[http://www.idsoftware.com/games/doom/doom-collectors/|Doom collector's edition]]// qui est maintenant disponible pour environ 10$ US dans la plupart des magasins ou 25$ sur idsoftware.com. Cette édition comprend //The Ultimate Doom//, //Doom II// et //final Doom// et sont tous jouables avec le moteur Doomsday. |
Sinon, téléchargez le IWAD du démo de doom1 sur [[http://www.3ddownloads.com/showfile.php3?file_id=7486|3ddownloads.com]] ou peut-être le trouverez-vous en recherchant sur le [[ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff|site ftp d'ID software]]. | Sinon, téléchargez le IWAD du démo de doom1 sur [[http://www.3ddownloads.com/showfile.php3?file_id=7486|3ddownloads.com]] ou peut-être le trouverez-vous en recherchant sur le [[ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff|site ftp d'ID software]]. | ||
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Il est aussi possible de télécharger entièrement [[http://www.download.com/Doom/3000-7453_4-855496.html|le démo 1.9]] de Doom, de l'installer sous windows (ou [[:dosbox]]) et d'en retirer le fichier WAD du dossier installé. | Il est aussi possible de télécharger entièrement [[http://www.download.com/Doom/3000-7453_4-855496.html|le démo 1.9]] de Doom, de l'installer sous windows (ou [[:dosbox]]) et d'en retirer le fichier WAD du dossier installé. | ||
- | Le .wad d'une demo de Heretic est disponible ici:http://heretic.linuxgames.com/homepage3.html ''(avant dernier lien de la page)'' | + | Finalement le IWAD d'une démo de Heretic est disponible ici: http://heretic.linuxgames.com/homepage3.html ''(avant dernier lien de la page)'' |
- | ==== Méthode 1: Via les Dépot non officiel ==== | + | A noter qu'il existe également des fichiers WADS créés par des particuliers mais on ne peut garantir qu'ils fonctionneront avec doomsday ( plus de renseignements - en anglais - sur http://doom.wikia.com/wiki/PWAD ) |
- | === Ajout des dépôts === | ||
- | Ces dépos ne sont pas accessibles tout le temps, si vous avez une erreur 404 réessayer quelques jours plus tard... | + | ==== Installation par paquets téléchargés === |
- | Les dépots à ajouter pour Edgy (marche aussi sur feisty) sont: | + | Vous pouvez télécharger des paquets précompilés de Doomsday sur le [[http://dengine.net/ubuntu]]. |
- | deb http://eyagi.bpa.nu/~jamie/ubuntu edgy main restricted universe multiverse | + | <del>Ensuite, vous pouvez installer le paquet gdoomsday disponible sur [[http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=141484|source forge]]. L'application se lance en terminal en utilisant la commande **gdoomsday**.</del> |
- | deb-src http://eyagi.bpa.nu/~jamie/ubuntu edgy main restricted universe multiverse | + | |
- | Le dépot est protégé par une clef PGP, que vous pouvez ajouter à votre trousseau dans un terminal texte : | + | Il ne vous reste plus qu'a télécharger les fichiers "WAD" désirés. Le répertoire de données de l'application est ~/.doomsday/jdoom . |
- | gpg --keyserver pgpkeys.mit.edu --recv-key 0027CEFA4B6E7209 | + | ==== Installation par compilation via doomsdayhq.com==== |
- | gpg -a --export 0027CEFA4B6E7209| sudo apt-key add - | + | |
- | === Installation === | + | === Pré-Requis === |
- | Installer le package **deng** après avoir mis à jour la liste des packages, avec [[:synaptic]] ou avec un terminal en tapant: | + | **1:** Installez les librairies **nécessaires** pour compiler sous Ubuntu et cmake: |
- | + | <code>sudo apt-get install build-essential cmake</code> | |
- | sudo apt-get update && sudo apt-get install deng | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | **Note:**plus de précisions en anglais sur [[http://eyagi.bpa.nu/eyagi/community-projects/yagisan-s-doomsday-for-debian-ubuntu|le site du dépôt]]. | + | |
- | + | ||
- | ==== Méthode 2: Installation par compilation ==== | + | |
- | + | ||
- | Téléchargez la source récente de Doomsday, allez directement sur le site officiel : [[http://www.doomsdayhq.com/]] | + | |
- | + | ||
- | Étant donné que Doomsday est en constante évolution, les mises à jour sont fréquentes. | + | |
- | + | ||
- | === Pré-Requis === | + | |
- | **1:** Installez les librairies **nécessaires** pour compiler sous Ubuntu: | ||
- | <code>sudo apt-get install build-essential</code> | ||
+ | **2:** Les [[:sdl|librairies SDL]] sont **nécessaires** pour installer doomsday. Notez leurs noms et recherchez avec apt-cache search si des versions plus récentes existent. Assurez vous que le dépôt Universe est activé dans votre /etc/apt/sources.list (normalement déjà activé par défaut) et installez-les. | ||
- | **2:** Les [[:sdl|librairies SDL]] sont **nécessaires** pour installer doomsday. Assurez vous que le dépôt Universe est activé dans votre /etc/apt/sources.list (activé par défaut) et installez-les comme ceci: | + | Ici j'utilise les dernières versions de l'époque pour Edgy: |
<code> | <code> | ||
- | sudo apt-get install libsdl1.2debian-all | + | sudo apt-get install libsdl1.2debian-all libsdl1.2-dev libsdl-net1.2 libsdl-net1.2-dev libsdl-mixer1.2 libsdl-mixer1.2-dev |
- | sudo apt-get install libsdl1.2-dev | + | |
- | sudo apt-get install libsdl-net1.2 libsdl-net1.2-dev | + | |
- | sudo apt-get install libsdl-mixer1.2 libsdl-mixer1.2-dev | + | |
</code> | </code> | ||
- | **3:** D'autres librairies sont **requises** selon la documentation de Doomsday. Elles concernent surtout la compilation. Il se peut que la plupart soit déjà installées, sauf OpenAL qui concerne le son 3D. Entrez: | + | **3:** D'autres librairies sont **requises** selon la documentation de Doomsday. Mais elles concernent surtout la compilation, donc il se peut que la plupart soit déjà installées, sauf OpenAL qui offre le son 3D (optionnel). J'ai préféré les mettrent ici, mais normalement il n'est pas nécessaire de les réinstaller. Encore une fois prenez le dernières versions, pas nécessairement exactement celles-là. |
<code> | <code> | ||
- | sudo apt-get install libopenal0a libopenal-dev | + | sudo apt-get install libopenal0a libopenal-dev libltdl3 libltdl3-dev libncurses5 libncurses5-dev libvorbis0a libvorbis-dev libpng12-0 libpng12-dev |
- | sudo apt-get install libltdl3 libltdl3-dev | + | |
- | sudo apt-get install autoconf automake1.9 autotools-dev m4 | + | |
- | sudo apt-get install libncurses5 libncurses5-dev | + | |
- | sudo apt-get install libvorbis0a libvorbis-dev libpng12-0 libpng12-dev | + | |
</code> | </code> | ||
=== Installation === | === Installation === | ||
- | Ce que vous avez téléchargé sur [[http://www.doomsdayhq.com/]] sont les sources du jeu et non les binaires ! Il vous faut donc pour cela, compiler doomsday. | + | Ce que vous avez téléchargé sur [[http://www.doomsdayhq.com/]] est la source du jeu et non les binaires. Il vous faut donc pour cela, compiler doomsday. |
**1:** Avant toute chose assurez-vous de bien avoir [[:acceleration_graphique|l'accélération graphique]] de votre carte activée. | **1:** Avant toute chose assurez-vous de bien avoir [[:acceleration_graphique|l'accélération graphique]] de votre carte activée. | ||
- | **2:** Assurer vous d'avoir installé les pré-requis ci-haut (étapes 3-4-5). Pour en savoir plus sur la compilation sous Ubuntu: [[projets:paquets:compiler_un_programme|lire cette page]]. | + | **2:** Assurer vous d'avoir installé les pré-requis ci-haut. Pour en savoir plus sur la compilation sous Ubuntu: [[:tutoriel:compilation|lire cette page]]. |
**3:** Décompressez Doomsday et compilez-le : | **3:** Décompressez Doomsday et compilez-le : | ||
<code> | <code> | ||
- | tar -xzvf deng-1.9.0-beta4.tar.gz | + | tar -xzvf deng-1.9.0*.tar.gz |
- | cd deng-1.9.0-beta4 | + | cd deng-1.9.0*/doomsday/build |
- | cd Build | + | cmake ../ |
- | ../configure | + | |
make | make | ||
- | su -c 'make install' | + | sudo make install |
</code> | </code> | ||
- | Ceux qui voudraient désactiver l'OpenGL (une carte 3D mal supportée ou une tentative désespérée ;) | + | **Voici une astuce qui fonctionnait avec les versions précédentes de doomsday (avant 1.9.0-beta5) :** Ceux qui voudraient désactiver l'OpenGL (une carte 3D mal supportée ou une tentative désespérée ;) entrez plutôt ''../configure --without-opengl'' au lieu de ''cmake ../'' |
- | entrez plutôt ''../configure --without-opengl'' | + | |
- | __Note:__ Cette installation a été testé uniquement sur Ubuntu Edgy 6.10. Si vous obtenez toujours des erreurs concernant des librairies manquantes veuillez relire la section pré-requis et bien installer les librairies à l'étape 3-4-5. | + | <note>Cette installation a été testé uniquement sur Ubuntu Feisty 7.04 avec la version 1.9.0-beta5 de dommsday. Si vous obtenez toujours des erreurs concernant des librairies manquantes veuillez relire la section pré-requis et bien installer les librairies. Aussi, une fois décompressé il est bien de lire le fichier d'instructions d'installation inclut avec doomsday (probablement nommé INSTALL ou README).Ce fichier donne les instructions exactes pour compiler la version que vous avez téléchargée.</note> |
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+ | ==== Installation par compilation via dengine.net ==== | ||
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+ | [[http://dengine.net/dew/index.php?title=Installation_%28Unix%29|dengine.net]] | ||
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+ | Téléchargez la source récente de Doomsday, donc allez directement sur le site officiel : [[http://www.doomsdayhq.com/]] et cliquez sur le petit pengouin sous download en haut à gauche. Environ 6 MB. (Ne télechargez pas la version béta 5.1, elle n'est pas compilable.) | ||
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+ | Étant donné que Doomsday est en constante évolution, les mises à jour sont fréquentes. Si la version actuelle est une beta et vous cause problème à la compilation peut-être une version plus ancienne mais stable serait à essayer en second recours. | ||
===== Exécuter Doomsday ===== | ===== Exécuter Doomsday ===== | ||
- | Snoberry launcher est le lanceur officiel pour doomsday mais n'est pas encore fonctionnel sous linux. | + | Snowberry launcher est le lanceur officiel pour doomsday mais n'est pas encore fonctionnel sous linux. |
Donc vous avez deux choix: installer gDoomsday, une interface graphique pour lancer doomsday OU créer votre propre script manuellement qui pourra démarrer doomsday avec plus d'options et de possibilités. | Donc vous avez deux choix: installer gDoomsday, une interface graphique pour lancer doomsday OU créer votre propre script manuellement qui pourra démarrer doomsday avec plus d'options et de possibilités. | ||
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+ | <note tip>**Avec la dernière version, Doomsday dispose désormais d'une interface graphique complète sous Linux. Il suffit de lancer "Doomsday Engine" via le menu pour tout paramétrer graphiquement et lancer le jeu.**\\ | ||
+ | gDoomsday n'est plus d'aucune utilité.</note> | ||
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==== Méthode 1: gDoomsday ==== | ==== Méthode 1: gDoomsday ==== | ||
- | [[http://gdoomsday.sourceforge.net/|gDoomsday]] est une interface graphique qui permet de paramétrer et d'exécuter doomsday facilement. Il est très simple de l'installer et c'est stable sous Ubuntu. | + | [[http://gdoomsday.sourceforge.net/|gDoomsday]] est une interface graphique qui permet de paramétrer et d'exécuter doomsday facilement. |
- | * Pour l'installer assurez vous d'avoir GTK+ 2.4 ou supérieur. | + | *On prend le paquet .deb le plus récent sur [[http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=141484|la page des téléchargements]]. |
- | <code>sudo apt-get install libgtk2.0-dev</code> | + | |
- | puis on prend le paquet .deb sur : [[http://sourceforge.net/projects/gdoomsday|http://sourceforge.net/projects/gdoomsday]]. | + | |
- | * Ensuite installez-le avec GDebi (double-clique sur le paquet sous Edgy) ou encore: | + | * Ensuite installez-le par un double-clique sur le paquet ou encore: |
<code>sudo dpkg -i gdoomsday_1.1-1_i386.deb</code> | <code>sudo dpkg -i gdoomsday_1.1-1_i386.deb</code> | ||
- | * Créez le répertoire ~/doomsday/jdoom dans votre dossier personnel. Il servira éventuellement à contenir des parties enregistrées. | + | * Créez le répertoire ~/doomsday/jdoom dans votre dossier personnel. Il servira à contenir les fichiers .WAD (les maps) et les parties enregistrées. |
- | Entrez en console: | + | Vous pouvez les créer avec nautilus comme d'habitude ou alors dans un terminal: |
<code> | <code> | ||
- | mkdir ~/doomsday/ | + | mkdir ~/doomsday/ && mkdir ~/doomsday/jdoom |
- | mkdir ~/doomsday/jdoom | + | |
</code> | </code> | ||
- | * Puis déplacez votre fichier WAD (de description des décor et des monstres) dans le dossier ~/doomsday/. | + | * Puis déplacez votre fichier WAD (de description des décors et monstres) dans le dossier ~/doomsday/. |
- | * Finalement, créez un lanceur (bouton droit / lanceur) sur le bureau pointant vers /usr/bin/gdoomsday. | + | * Finalement, [[:raccourci-lanceur|créez un lanceur]] (bouton droit / lanceur) sur le bureau pointant vers /usr/bin/gdoomsday. |
- | * Vous pouvez maintenant exécuter gDoomsday, choisir le fichier WAD puis le "Save path" qui sera en fait ~/doomsday/jdoom. | + | * Vous pouvez maintenant exécuter gDoomsday, choisir le fichier WAD puis le "Save path" qui sera en fait ~/doomsday/jdoom pour le jeu doom (jDoom est le nom de doom version doomsday), ou créez et utilisez ~/doomsday/heretic pour heretic, etc. |
{{jeux:gdoomsday.png}} | {{jeux:gdoomsday.png}} | ||
+ | |||
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==== Méthode 2: Créer son script manuellement ==== | ==== Méthode 2: Créer son script manuellement ==== | ||
- | Il semble que créer son propre script manuellement soit plus efficace afin de charger les ressources additionnelles de doomsday (ressources-packs), mais peut-être gDoomsday fonctionnera-t-il suffisamment à votre goût. | + | Il semble que créer son propre script manuellement soit plus efficace afin de charger les ressources additionnelles de doomsday (ressources-packs), mais peut-être gDoomsday fonctionnera-t-il suffisamment à votre goût. |
**1.** Sinon concevez ce petit script qui devrait faire l'affaire. Modifiez-le selon l'emplacement du fichier wad que vous voulez démarrer. Notez que le répertoire ~/doomsday/jdoom qui est créé dans votre dossier personnel servira éventuellement à contenir des parties enregistrées et autres petites données. | **1.** Sinon concevez ce petit script qui devrait faire l'affaire. Modifiez-le selon l'emplacement du fichier wad que vous voulez démarrer. Notez que le répertoire ~/doomsday/jdoom qui est créé dans votre dossier personnel servira éventuellement à contenir des parties enregistrées et autres petites données. | ||
Ligne 199: | Ligne 203: | ||
<code>./jdoom.sh</code> | <code>./jdoom.sh</code> | ||
- | Toutefois vous n'avez pas encore téléchargé les **textures à haute résolution** ni les ressources 3D. Il est **hautement recommandé d'installer ces ressources** additionnelles qui rendront le jeu attrayant et profiteront du moteur doomsday, sinon vous jouerez simplement au doom original. | + | Toutefois vous n'avez pas encore téléchargé les **textures à haute résolution** ni les ressources 3D. Il est **hautement recommandé d'installer ces ressources** additionnelles qui rendront le jeu attrayant et profiteront du moteur doomsday, sinon vous jouerez simplement au doom original. |
- | Donc, une astuce consiste à paramétrer votre script avec plus d'options que nécessaire afin de s'assurer à 100% que ces ressources seront bien intégrées. En voici un bon exemple: | + | Donc, une astuce consiste à paramétrer votre script avec plus d'options que nécessaire afin de s'assurer à 100% que ces ressources seront bien intégrées. En voici un bon exemple: |
<code> | <code> | ||
Ligne 217: | Ligne 221: | ||
$1 $2 $3 $4 $5 $6 \ | $1 $2 $3 $4 $5 $6 \ | ||
-userdir ~/doomsday/jdoom -def /usr/local/share/deng/Defs/jDoom/jDRP.ded -maxzone 256m | -userdir ~/doomsday/jdoom -def /usr/local/share/deng/Defs/jDoom/jDRP.ded -maxzone 256m | ||
- | setxkbmap fr | + | setxkbmap ca |
</code> | </code> | ||
- | De cette façon, on force doomsday à utiliser nos ressources (pk3) peu importe leur emplacement. | + | De cette façon, on force doomsday à utiliser nos ressources (pk3) peu importe leur emplacement. |
- | * setxkbmap permet de charger le clavier USA temporairement; effacez ceci si vous préférez conserver votre clavier français (ou canadien ou autre) pendant le jeu, au risque d'une moins grande compatibilité | + | * setxkbmap permet de charger le clavier USA temporairement; effacez ces 2 lignes si vous préférez conserver votre clavier canadien (ou français ou autre) pendant le jeu, au risque d'une moins grande compatibilité |
Ligne 230: | Ligne 234: | ||
* $1 $2 $3 $4 $5 $6 permettra simplement de démarrer le script en y ajoutant d'autres paramètres à la ligne de commande | * $1 $2 $3 $4 $5 $6 permettra simplement de démarrer le script en y ajoutant d'autres paramètres à la ligne de commande | ||
- | * jDRP, jDEP et jDTP sont des ressources disponibles sur le site officiel | + | * jDRP, jDEP, jDTP et jdui sont les fameux ressources-pack disponibles sur le site officiel |
Ligne 242: | Ligne 247: | ||
===== Ressources pour doomsday ===== | ===== Ressources pour doomsday ===== | ||
- | Plusieurs ressources et ajouts sont disponibles, en partie sur le [[http://www.doomsdayhq.com/|site officiel]] sous le lien //Addons//, tel que de nouvelles textures, nouvelles armes, nouvelle interface de jeu (hud), musique midi ou ogg. **Les textures sont vivement recommandés** sinon doom ressemblera tout simplement à l'ancien doom. | + | Plusieurs ressources et ajouts sont disponibles, en partie sur le [[http://www.doomsdayhq.com/|site officiel]] sous le lien //Addons//, tel que de nouvelles textures, nouvelles armes, nouvelle interface de jeu (hud), musique midi ou ogg. **Les textures sont vivement recommandés** sinon doom ressemblera tout simplement à l'ancien doom. |
Voici quelques liens: | Voici quelques liens: | ||
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* [[http://www.sycraft.org/|Trames sonores]] OGG de haute qualité de Doom, Doom2 et final doom conçues pour être utilisées avec doomsday. | * [[http://www.sycraft.org/|Trames sonores]] OGG de haute qualité de Doom, Doom2 et final doom conçues pour être utilisées avec doomsday. | ||
- | * Les ressource-packs populaires sont sur le site officiel sous le lien //Addons// de la page principale | + | * Les ressource-packs populaires sont sur le [[http://www.doomsdayhq.com/|site officiel]] sous le lien //Addons// de la page principale |
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- | //Contributeurs : Introduction par [[utilisateurs:pizux]], Modification apportée par [[utilisateurs:GarulfoLinux]] et maintenant remodelage complet et ajouts par [[utilisateurs:k-let-powa]]. // | + | //Contributeurs : Introduction par [[utilisateurs:pizux]], Modification apportée par [[utilisateurs:GarulfoLinux]] et maintenant remodelage complet et ajouts par [[utilisateurs:fred99]]. // |