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Configuration Avancée d'Unity 2D
Bon niveau en informatique nécessaire
Les modifications expliquées ci-dessous nécessiteront de modifier des codes d'Unity 2D. Des fichiers mal modifiés pourront rendre des parties d'Unity 2D inutilisables. Il est conseillé d'effectuer ces changements à tête reposée pour ne pas enregistrer trop vite, et d'effectuer des sauvegardes des fichiers pour revenir en arrière sans perdre toutes les modifications.
Les changements réalisés affecteront tous les utilisateurs du système et pas seulement vous. S'il y a plus d'un utilisateur sur votre PC, demandez leur leur avis avant d'appliquer les changements ;)
Supprimer le Home Dash
Afficher une lens par défaut au lieu de l'écran d'accueil du Dash
Ceci rendra la lense Home inaccessible même si on la retire pas du la liste des lenses : la fonction d'affichage du Home redirigera vers une autre lense.
Ouvrez le fichier /usr/share/unity-2d/places/dash.qml.
Cherchez la fonction function activateHome() { (ligne 110 sur ma version d'Unity 2D). Elle devrait ressembler à cela :
function activateHome() { if (spreadMonitor.shown) return if (declarativeView.haveCustomHomeShortcuts) { for (var i=0; i<lenses.rowCount(); i++) { lenses.get(i).viewType = Lens.Hidden } pageLoader.setSource("Home.qml") /* Take advantage of the fact that the loaded qml is local and setting the source loads it immediately making pageLoader.item valid */ activatePage(pageLoader.item) declarativeView.activeLens = "" dash.active = true } else { activateLens("home.lens") } }
Cette fonction correspond à l'action à effectuer lorsque l'on clique sur le bouton Ubuntu.
Voici les noms des lenses par défaut qui devront remplacer les variables que je vous dirai de remplacer : applications.lens , commands.lens , files.lens , music.lens
function activateHome() { if (spreadMonitor.shown) return if (declarativeView.haveCustomHomeShortcuts) { for (var i=0; i<lenses.rowCount(); i++) { lenses.get(i).viewType = Lens.Hidden } pageLoader.setSource("Home.qml") /* Take advantage of the fact that the loaded qml is local and setting the source loads it immediately making pageLoader.item valid */ activatePage(pageLoader.item) declarativeView.activeLens = "" dash.active = true } else { activateLens("home.lens") /* METTRE LE NOM DE LA LENSE ICI À LA PLACE DE home.lens */ } }
Au prochain démarrage d'Unity 2D, le bouton Ubuntu devrait maintenant affiche la lense que vous avez choisi.
Retirer l'icône du Home Dash de la liste des lenses
Ouvrez le fichier /usr/share/unity-2d/places/LensBar.qml.
Chercher un code similaire à celui-ci (ligne 96 dans ma version d'Unity 2D) :
/* Need to manually include the Home lens */ LensButton { id: homeLens Accessible.name: u2d.tr("home") focus: true icon: "artwork/lens-nav-home.svg" onClicked: dash.activateHome() active: ( dashView.activeLens == "" ) iconWidth: lensBar.iconWidth iconSpacing: lensBar.iconSpacing width: iconWidth+iconSpacing height: lensContainer.height }
Et remplacez le par :
/* Need to manually include the Home lens */ LensButton { id: homeLens Accessible.name: u2d.tr("home") focus: false icon: "" onClicked: dash.activateHome() active:false iconWidth: 0 iconSpacing: 0 width: 0 height: 0 }
La lense Home ne devrait plus s'afficher la prochaine fois que vous ouvrirez votre session.