Ceci est une ancienne révision du document !
À traduire!!!
Note : un version traduite en français du manuel existe ici : http://www.jeuvinux.net/article.php3?id_article=1
TREMULOUS
ATTENTION! Ceci est une traduction du manuel, ainsi que quelques astuces pour jouer à Tremulous. C'est-à-dire que vous devez l'avoir installé. L'installation est décrite sur cette page.
Une documentation complettement traduite est disponible sur wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Tremulous
Version : 1.1.10
Version originale : Manuel en anglais
Version du 17 mars 2006
1 Introduction
Tremulous1) est un jeu de tir à la première personne, ou FPS2) dans lequel s'affrontent deux équipes, les humains et les aliens. Les deux équipes sont capables de construire des structures comme des points de largages, qui sont vitaux pour la victoire. Le but de Tremulous est d'éliminer l'équipe opposée ainsi que tous leurs points de largages.
Chaque équipe dans Tremulous diffère fondamentalement de l'autre. Les aliens sont divisés en castes, avec deux castes initialement disponibles: le constructeur alien, nommé Granger, et le Dretch, Le plus faible attaquant alien. Les aliens se voient attribuer des frags à chaque fois qu'ils tuent un ennemi, et peuvent alors évoluer vers des unités plus fortes capables d'une plus grande diversité de manoeuvres et d'attaques plus puissantes. En revanche l'équipe humaine est basée sur des mises à niveau, recevant des crédits à chaque ennemi tué, crédits qui peuvent être échangés à l'armurerie contre de nouvelles armes et armures ou contre de l'équipement. Deux de ces mises à niveau sont disponibles gratuitement: un fusil et un kit de construction, utilisé pour construire des structures.
Durant une partie de Tremulous, chaque équipe est à un des trois stades de développement. Ces stades sont atteints lorsque l'équipe entière dépasse un nombre spécifique d'ennemis tués. Chaque nouveau stade débloque de nouvelles castes, de nouvelles mises à niveau ou de nouvelles structures. Si une équipe atteint un stade élevé plus tôt que l'autre, elle voit ses chances de gagner augmenter de manière significative.
La section 2 détaille le contenu du jeu, y compris les contrôles utilisés pôur jouer. La section trois décrit certains aspects techniques de Tremulous qu'il n'est pas nécessaire de connaître pour jouer.
2 Jeu
2.1 Aliens
Deux castes sont disponibles au moment de joindre l'équipe: le Dretch et le Granger. Lorsque vous gagnez des frags en tuant des ennemis, vous pouvez les utiliser pour évoluer vers des castes plus élevées avec le bouton "Utiliser structure/Évoluer". L'équipe alien est pricipalement limitée à des attaques de mêlées et doit utiliser la discrétion et la vitesse pour battre les humains, qui ont une portée de tir plus longue. Tous les aliens se régénèrent progressivement au cours de la partie, voyant leurs points de santé augmenter.
2.1.1 Castes
Granger
Coût: 0 Stade: 1
Capacité | Contrôle |
---|---|
Construire | Attaque primaire |
Détruire une structure | Déconstruire Structure (sur une structure alien) |
Le Granger est la caste de constructeur de l'équipe alien. le bouton "Attaque primaire" fait apparaître un menu des structures disponibles à la construction. Après le choix d'une structure, un countour luminescent apparaît. Quand ce contour est vert, vous pouvez presser le bouton "Attaque primaire" pour la placer. Le contour devient rouge si la structure ne peut pas être placée à cet endroit. Pour annuler le placement d'une structure, pressez le bouton "Attaque secondaire". Pour enlever une structure placée, utilisez le bouton "Déconstruire structure" Après la construcion ou la déconstruction d'une structure, un compte à rebours apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran. Vous ne pouvez plus construire ni déconstruire de structure avant l'expiration de ce délai.(ni évoluer)
Granger Avancé
Coût: 0 Stade: 2
Capacité | Contrôle |
---|---|
Construire | Attaque primaire |
Griffer | Attaque secondaire |
Lancer un projectile | Activer la mise à niveau |
Détruire une structure | Déconstruire Structure (sur une structure alien) |
Marcher sur les murs | Accroupi |
Le Granger Avancé devient disponible gratuitement quand l'équipe alien atteint le stade deux. En plus des capacités du Granger, le Granger Avancé peu se mouvoir plus rapidement, sauter plus haut, marcher sur les murs et attaquer en griffant ou en envoyant des petits projectiles avec le bouton "Activer la mise à niveau"
Dretch
Capacité | Contrôle |
---|---|
Mordre | Toucher un humain |
Marcher sur les murs | Accroupi |
Le Dretch est le plus faible attaquant alien. Sa seule attaque s'efectue au contact par l'avant avec une unité humaine ou une structure défensive. Les dommages infligés à un humain dépendent de l'armure portée par ce dernier et de l'endroit où est portée l'attaque, une morsure à la tête étant plus efficace qu'une morsure aux pieds. Les Dretchs peuvent aussi marcher sur les murs, fonction activée en pressant le bouton "Accroupi".
Basilisk
Coût: 1 Stade: 1
Capacité | Contrôle |
---|---|
Griffer | Attaque primaire |
Saisie | Toucher un humain |
Marcher sur les murs | Accroupi |
Le Basilisk attaque en utilisant le bouton "Attaque primaire". Il peut aussi saisir un humain en allant au contact avec lui. Cela bloque les humains sur place et, s'ils ne portent pas une veste de combat, restreint leur capacité à tourner. Le basilic peut aussi marcher sur les murs: activez cette fonction en appuyant sur le bouton "Accroupi".
Basilisk Avancé
Coût: 2 Stade: 2
Capacité | Contrôle |
---|---|
Griffer | Attaque primaire |
Gaz | Attaque secondaire |
Saisie | Toucher un humain |
Marcher sur les murs | Accroupi |
En plus des capacités du Basilisk, le Basilisk Avancé peut projeter un nuage de gaz nocif qui désoriente et empoisonne les joueurs humains. Les humains équipés d'une veste de combat sont immunisés contre le gaz. Utilisez cette capacité avec le bouton "Attaque secondaire".
Maraudeur
Coût: 2 Stade: 1
Capacité | Contrôle |
---|---|
Mordre | Attaque primaire |
Sauter sur les murs | Saute sur un mur en maintenant la touche "Sauter" enfoncée |
Le Maraudeur attaque avec le bouton "Attaque primaire" et possède la capacité de rebondir sur les murs. Pour utiliser cette fonction, sautez vers un mur et maintenez la touche "Sauter" enfoncée. Quand vous touchez le mur vous serez propulsé dans la direction opposée au mur. Aussi longtemps que vous touchez des murs vous allez continuer à sauter de mur en mur.
Maraudeur Avancé
Coût: 3 Stade: 2
Capacité | Contrôle |
---|---|
Mordre | Attaque primaire |
Zapper | Attaque secondaire |
Sauter sur les murs | Saute sur un mur en maintenant la touche "Sauter" enfoncée |
En plus des capacités du Maraudeur, le Maraudeur avancé peut utiliser une attaque éclair en chaîne. Pour l'utiliser, pressez le bouton "Attaque secondaire" lorsque vous vous trouvez à proximité d'une structure humaine. Lors du choc électrique, l'éclair va se propager aux deux cibles les plus proches et causer des dommages complets à la première cible, la moitié des dommages à le seconde et un tiers à la troisième durant une période d'une seconde tant que l'attaquant reste à portée.
Dragon
Coût: 3 Stade: 1
Capacité | Contrôle |
---|---|
Mordre | Attaque primaire |
Assailler | Laisser appuyé le bouton "Attaque secondaire" puis relâcher |
Le Dragon peut attaquer avec le bouton "Attaque primaire" ou charger aver le bouton "Attaque secondaire". Pour assaillir, maintenez d'abord le bouton "Attaque secondaire" appuyé pour préparer l'attaque, ensuite relâchez-le pour foncer vers l'avant et attaquer tout ce qui se trouve sur le chemin. Pendant la préparation de l'attaque, vous serez incapable de sauter et vous vous déplacerez à une vitesse réduite. Visez vers le haut pour voler un peu en assaillant.
Dragon Avancé
Coût: 4 Stade: 3
Capacité | Contrôle |
---|---|
Mordre | Attaque primaire |
Assailler | Laisser appuyé le bouton "Attaque secondaire" puis relâcher |
Cracher des épines | Activer la mise à niveau |
Tyran
Coût: 5 Stade: 3
Capacité | Contrôle |
---|---|
Griffer | attaque primaire |
Piétiner | Maintenir le bouton "Attaque secondaire" puis relâcher |
Aura curative | Maintenez vous près d'un coéquipier pour augmenter son taux de regénération |
Le Tyran attaque en griffant avec le bouton "Attaque primaire" ou en piétinant avec le bouton "Attaque secondaire". Pour piétiner, Maintenez le bouton "Attaque secondaire" enfoncé pour préparer l'attaque, puis relâchez-le pour courrir très vite durant un temps limité et abîmer tout ce qui se trouve sur votre chemin. Le tyran émet aussi une aura regénératrice qui va doubler le taux de regénération des castes aliens inférieures se trouvant à portée.
2.1.2 Structures
Toutes les structures Alien doivent être construites à proximité d'un Egg ou d'un Overmind. Toutes les structures Alien nécessitent la présence d'un Overmind sur la map pour fonctionner. Toutes les structures Alien créent de "l'acide" autour de leur base qui ralentissent les mouvements des humains. Quand elles sont détruites, les structures Alien explosent dans une douche d'acide douloureux pour les humains. Toutes les structures doivent être construites sur le sol; et quand les Grangers avancés sont disponibles, quelques structures peuvent aussi être construites sur les murs et les plafonds.
Overmind
PIC coût: 0 Stade: 1
L'Overmind est la conscience collective qui contrôle toutes les structures aliens sur la map et permet aux aliens d'évoluer. Il ne peut y avoir q'un Overmind sur la map et il doir être debout pour que d'autres structures puissent être construites. Si l'Overmind est détruit toutes les structures aliens à l'exception des oeufs cessent de fonctionner et tous les aliens perdent la capacité d'évoluer jusqu'à ce qu'un nouvel Overmind soit construit.
Oeuf
PIC coût: 10 Stade: 1
Les oeufs sont les plus basiques et les plus importantes des structures aliens; c'est grâce à ces structures que les aliens naissent dans le jeu. Ce sont aussi les seules structures qui continuent de fonctionner sans Overmind sur la map. Les oeufs peuvent être construits au plafond.
Acid Tube
PIC coût: 8 Stade: 1
Les Acid tubes sont les principales structures défensives des aliens. Quand un humain passe à proximité elles éjectent un acide mortel, même au-dessus d'autres structures. Les Acid tubes peuvent être construits sur les murs et le plafond.
Barricade
PIC Coût: 10 Stade: 1
Les barricades sont utilisées pour boucher les couloirs et les portes, et géner le déplacement et la ligne de vue des humains.
Trapper
PIC coût: 8 Stade: 2 Les trappers éjectent une substance gluante à l'approche d'un humain, les gelant sur place et , s'ils ne portent pas d'armure, limitent leur capacité à tourner. Les trappers peuvent être construits sur les murs et les plafonds, et sont rarement efficaces au sol.
Booster
PIC coût: 12 Stade: 2
Un alien qui touche un booster obtient un bonus de poison pour toutes ses attaues de corsp-à-corps pendant un temps limité. Le poison fait perdre progressivement aux victimes des points de vie tant qu'ils n'ont pas vivité une medistation ou utilisé un medipack. Les humains portant une battlesuit ne peuvent pas être empoisonnés. Le booster double aussi le temps de regénération des aliens à l'exception des tyrants. L'aura de guérison des tyrants ne peut pas être cumulé avec les effets du booster.
Hovel
PIC coût: 0 Stade: 3
Les Hovels sont des coquilles renforcées dans lesquelles les Grangers peuvent se cacher quand le besoin s'en fait sentir. Il ne peut y avoir qu'un seul Hovel. On peut y entrer ou en sortir en utilisant le bouton "Utiliser la structure/Évoluer".
Hive
PIC coûts: 12 Stade: 3
Les hives contiennent des millions d'insectes. Quand un humain passe à proximité les insectes attaquent. Ils peuvent être construits au plafond.
2.2 Humains
2.2.1 Armes
Les humains peuvent apparaître avec un fusil(rifle) ou un kit de construction. Après avoir gagné de l'argent, Les humains peuvent vendre leur équipement pour en acheter de meilleurs à l'armurerie (armoury). Les munitions peuvent être récupérées à l'armurerie pour la plupart des armes, ou près des du reacteur ou des répéteurs pour les armes à énergie, gratuitement . Les humains ne peuvent porter qu'une arme à la fois, à l'exception du blaster. En général, les humains comptent sur leurs armes à longue portée afin de compenser leur faible mobilité comparativement aux Aliens.
Kit de construction
PIC Coût: 0 Stade: 1
Le kit de construction est la méthode humaine pour bâtir des structures. Le bouton "Attaque primaire" fait apparaître le menu des structures disponibles. Après la sélection d'une structure, un contour brillant va apparaître. Quand le contour est vert, appuyez sur le bouton "Attaque primaire" pour construire la structure à cet endroit. Si le contour est rouge, c'est que la structure ne peut pas être construite à cet endroit. Pour annuler le placement d'une structure, appuyez sur le bouton "Attaque secondaire". Pour supprimer une construction existante, utilisez le bouton "Déconstruire la structure". Après la construction ou la déconstruction d'une structure, un chronomètre s'enclenche dans le coin inférieur droit de l'écran. Jusqu'à ce que le compte à rebours expire, vous ne pouvez plus construire, détruire ou réparer aucune structure. Les structures endommagées peuvent être réparées avec le bouton "Attaque secondaire".
Kit de construction avancé
PIC Coût: 0 Stade: 2
Au stade 2, un Kit de construction avancé devient disponible qui autorise la construction de structures plus évoluées.
Blaster
PIC Coût: 0 Stade: 1
Le Blaster est l'arme standard de secours des humains. Tous les humains arrivent dans le jeu avec un Blaster et ne peuvent pas l'échanger contre une autre arme. Le blaster tire un faible projectile et n'utilise aucune munition.
Fusil
PIC Coût: 0 Stade: 1
Le Fusil est l'arme humaine la plus basique et est disponible dès l'apparition dans le jeu. Il permet des tirs rapides et relativement précis avec un chargeur de 30 balles. Jusqu'à 6 chargeurs à la fois peuvent être transportés par un humain.
Pain Saw
PIC Coût: 100 Stade: 1
La Pain Saw est un arme de corps-à-corps puissantes qui émet un arc électrique. Elle n'use pas de munitions.
Shotgun
PIC Coût: 150 Stade: 1
The Shotgun fires 8 pellets at a wide angle and is thus best used in close quarters. It holds 8 shots per clip and 3 extra clips may be carried at a time.
Las Gun
PIC Cost: 250 Stage: 1
The Las Gun is similar to the Rifle but is more powerful, accurate, slower to fire and uses no clips. It is an energy weapon and so must be refilled at a Reactor or Repeater. It can hold up to 200 cells at a time, or 300 with a Battery Pack.
Mass Driver
PIC Cost: 350 Stage: 1
The Mass Driver fires powerful, accurate shots at a slow rate of fire. It is an energy weapon and holds 5 shots per clip, or 7 with a Battery Pack. Up to 4 extra clips may be carried at a time.
Chaingun
PIC Cost: 400 Stage: 1
The Chaingun is a powerful, wildly inaccurate rapid-fire weapon. It holds up to 300 bullets at a time and is best used when crouching to reduce its kickback. Humans equipped with a Battlesuit do not experience this kickback.
Pulse Rifle
PIC Cost: 400 Stage: 2
The Pulse Rifle is an energy weapon that fires projectiles at high speeds. It holds up to 50 cells per clip, or 75 with a Battery Pack. Up to 4 extra clips may be carried at a time.
Grenade
PIC Cost: 200 Stage: 2
The Grenade is a hand held explosive device. It is thrown for a short distance by using the Activate Upgrade button. After a brief delay it will explode and cause tremendous damage to anything in its area of effect.
Flamethrower
PIC Cost: 450 Stage: 3
The Flamethrower is a short range incendiary weapon. It holds up to 150 shots at a time and can easily damage the careless wielder.
Lucifer Cannon
PIC Cost: 600 Stage: 3
The Lucifer Cannon is the human team’s most devastating weapon. It is an energy weapon that can hold up to 90 cells at a time, or 135 with a Battery Pack. By holding down the Primary Attack button, a player may charge up a powerful, slow moving projectile with splash damage. The longer the attack is charged the more powerful the projectile and the more ammo used. If the attack is charged for too long the weapon will explode, damaging the player. The Secondary Attack button fires a smaller projectile that requires no charging.
2.2.2 Upgrades
Human players may equip themselves with any number of the following upgrades, with a few exceptions: the Jet Pack and Battery Pack may not be used together and the Battlesuit may not be used with the Jet Pack, Battery Pack, Light Armour, or Helmet. Only one of any type of upgrade may be carried at a time. Upgrades that do not grant an intrinsic effect must be selected in the player’s inventory with the Next Upgrade and Previous Upgrade buttons and then activated with the Activate Upgrade button.
Light Armour
PIC Cost: 70 Stage: 1
Light Armour grants the wearer improved defense to the torso and leg areas.
Helmet
PIC Cost: 90 Stage: 2
The Helmet improves the defense of the wearer’s head and also displays a radar that shows the relative positions of nearby enemies and enemy structures.
Medkit
Cost: 0 Stage: 1
Medkits are a free holdable given to every human upon spawning and refilled at Medistations to players with full health. They may not be refilled or exchanged at Armouries. When used with the Activate Upgrade button, Medkits immediately begin restoring health at a slow rate, gradually speeding up until all damage incurred before the Medkit was activated is healed. Additionally, if a human is poisoned, using a Medkit will cure the poison and confer a 30 second immunity to poison.
Battery Pack
PIC Cost: 100 Stage: 1
The Battery Pack increases the maximum ammo capacity of energy weapons by 50%. It may not be used in conjunction with the Jet Pack.
Jet Pack
PIC Cost: 120 Stage: 2
The Jet Pack grants the wearer the power of slow but unlimited flight. When activated with the Activate Upgrade button, a player may ascend or descend using the Jump or Crouch buttons, respectively. The Jet Pack ceases to function if there is no operational Reactor present. Additionally it temporarily cuts out if the player receives any damage. The Jet Pack may not be used in conjunction with the Battery Pack.
Battlesuit
PIC Cost: 400 Stage: 3
The Battlesuit provides a significant defensive boost to the wearer’s entire body. Due to this coverage, the Battlesuit may not be used in conjunction with any other wearable upgrade (Light Armour, Helmet, Battery Pack, and Jet Pack). Players are also prevented from crouching while wearing Battlesuits.
2.2.3 Structures
All human structures must be built in proximity to a Reactor or a Repeater. With Telenodes as the only exception, all structures require the presence of a working Reactor to function. All human structures explode in a powerful blast harmful to anything within their radius when destroyed.
Reactor
PIC Power: 0 Stage: 1
The Reactor is the power source for all human structures in a map. There may only be one Reactor, and it must be present before any structures other than Repeaters can be built. If the Reactor is destroyed then all structures besides Telenodes cease to function. The Reactor has a limited amount of power which is distributed among every other structure built, each having its own cost.
Telenode
PIC Power: 10 Stage: 1
The Telenode is the most basic and fundamental human structure; it is from these that humans spawn into the game. They are also the only structure that continues to function in the absence of a Reactor.
Machine Gun Turret
PIC Power: 8 Stage: 1
The Machine Gun Turret is the primary defensive structure for the human team. While they have a clear line of sight to an alien within their range, they will track and fire at the alien until it is dead.
Tesla Generator
PIC Power: 10 Stage: 3
Tesla Generators are a defensive structure that will unconditionally hit any target within their range and line of sight with an electrical surge. To be built and function, a Tesla Generator requires the presence of a Defense Computer somewhere in the map.
Armoury
PIC Power: 10 Stage: 1
The Armoury is an essential part of every human base, allowing upgrades beyond the basic spawning equipment to be bought and exchanged. It is the sole means of human advancement. To use an Armoury, approach it and press the Use Structure/Evolve button. Ammo for non-energy weapons may also be acquired at no cost from an Armoury by using the Buy Ammo button.
Defense Computer
PIC Power: 8 Stage: 2
Defense Computers coordinate the attacks of Machine Gun Turrets, preventing them from firing at a single target when multiple targets are available. They are also required for the production of Tesla Generators.
Medistation
PIC Power: 8 Stage: 1
The Medistation provides the only means for humans to heal themselves. By standing on one, a human will quickly regenerate health up to their maximum of 100. Medistations will also refill Medkits to humans with full health. Only one person may use a Medistation at a time.
Repeater
PIC Power: 0 Stage: 2
Repeaters serve as power distributors that may be built anywhere not already powered, even when no Reactor is present. Any other structure may be built in proximity to a working Repeater as if it were a Reactor. If a Repeater powers nothing for 90 seconds, it will automatically self destruct.
3 Astuces
Tous
Alt+Enter permet de switcher entre mode fenêtré/plein écran, ensuite ouvrez la console (² ou ~) en mode fenêtré pour pouvoir sortir la souris de la fenêtre et agir ailleurs que dans Tremulous.
Aliens
[Ces astuces sont pour la plupart une traduction de celles disponible à cette adresse: http://www.tremulous.net/phpBB2/viewtopic.php?t=354 ]
Aliens (general): Attaquez toujours la tête des humains(dommages x2). Ne soyez jamais prévisibles quand vous vous déplacez. Les humains sont plus efficaces en groupe: attaquez les cibles seules et les retardataires. Grâce à la regénération vous d'avez pas besoin de retournez à votre base, utilisez la technique attaque-retraite.
Contre des tourelles: Placez-vous là où le moins de tourelles possibles vous frapperont. Focalisez-vous sur une tourelle et éloignez vous avant qu'elle explose car elle vous endommagera en explosant. Si vous avez la place de manoeuvrer restez en mouvement car elles visent lentement. Si vous avez seulement besoin de passer la tourelle sans la détruire, vous pouvez sacrifier un dretch pour gagner du temps.
Versus Human Bases: Remember, the object of the game is to destroy the enemy base and then wipe out the survivors, so only focus on individual humans if you're in need of frags. Often times it's possible to sneak into an improperly defended base and do significant damage, even with low classes. Look for a path through the automated defenses to the reactor or armory. If you can take out the reactor before any humans realize what's happening then all the other defenses will halt and it becomes trivial to clean up the rest of the base. Attacking a reactor from above makes it much more difficult for turrets to target you and you'll take less damage from the reactor itself. If the humans are relying heavily on tesla generators try to take out the defense computer to render them useless. Even just a few quick hits can be used to take out an armory, and doing so can seriously hinder a human team.
Dretch: Trouvez un endroit pour vous cacher(au-dessus d'une porte par exemple) et attendez qu'un humain passe, puis suivez le pour une attaque surprise. Vous ne pouvez pas détruire les structures donc attaquez les humains avec des constructions kits en priorité. Utilisez votre compétence de marcher sur les murs pour échapper à l'ennemi quand il recharge, revenez ensuite pour le tuer. If you're outclassed, use poison or wait outside your base for humans to take damage from your defensive structures before attacking. Killing you is actually a net loss for decked out humans targeting your base, so harass them relentlessly on the way there. Dretches actually have the highest movement speed in the game so unless one of the higher class's movement abilities would make getting to your destination faster it may be better to travel as a dretch and evolve when you get there.
Basilisk: Attaquez-vous toujours à des humains isolés. Use the grab to stick a human then jump on their head for a faster kill. Be careful of battlesuits and squads. Avoid turrets in groups of two or more. Use gas first on all vulnerable nearby humans to poison them and muddle their aim.
Marauder: Hit and run by jumping over humans and slashing at their heads. Never stand still. Follow up slashes with lightning, not the other way around. Lightning damage will be divided between every target that it hits, so try to be near only one target at a time when using it.
Dragoon: Aim upward with a charged pounce to fly further. Only use the slash to finish off weakened humans. You're slower than lesser aliens so retreat for health regeneration relatively sooner. Always use the pounce for movement. You don't have to be on the ground to charge up the pounce, so press the button again immediately after releasing it. Use the barbs to snipe at enemy defense. Target armories first, then teles if they're vulnerable, then turrets. If the enemy is relying heavily on tesla generators then take out the defense computer to cripple their base.
Tyrant: Your base movement is slow so don't go anywhere that's wide open or hard to maneuver in. Always use the trample to increase your speed. Kill or force a retreat on every human that could pursue you. Retreat from pursuers only to regain health and set up an ambush. You can take out turrets easily and absorb fire from one or two simultaneously, so don't be afraid of them. Be careful of backpeddling or circle-strafing humans with powerful weapons (like the chaingun or lucifer cannon) or distant humans with accurate weapons (like the mass driver). Always use the trample to damage teleporters and medistations, since you can hit them while moving and its difficult to slash them anyway. If you're regrouping with teammates stand next to them to speed up their regeneration.
[astuces personelles qui ne sont pas des traductions]
Il ne faut jamais attaquer la base avant d'avoir au moins plusieurs dragoons ou tyrants. En effet les parties sont souvent perdues par les aliens au début. Si la partie dure longtemps les humains perdront surement car les formes évoluées d'aliens sont redoutables. (D'ailleurs côté humain des que les aliens ont des tyrants tout le monde prévient les autres et c'est la panique)
Je vous conseille une fois le stade 2 atteint de construire un oeuf planqué au plafond dans un endroit tres dur a trouver pour un humain, ça peut être décisif en cas de destruction de la base.(si avant qu'il trouve cet oeuf un granger peut se barrer)
Humains
Il faut tuer quelques aliens puis revenir à la base regagner des points de vie et éventuellement acheter des armes si on a assez de fric. Il ne faut jamais offrir une mort gratuite à l'ennemi, des aliens au stage3 c'est la fin quasi-assurée des humains.