Différences

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wine_directx [Le 29/01/2018, 15:49]
L'Africain tags
wine_directx [Le 01/12/2021, 21:51]
moths-art [Paramètres Direct3D] oubli de la balise fermante </note> : détecté par wiki-corrector https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=2067892
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-Maintenant vous pouvez lancer la plupart des dll DirectX comme « native » ou « builtin ». Par exemple, si un jeu pose problème à cause de « quartz.dll » en « builtin », vous pouvez le tester en mode « native ».+<note important>​Maintenant vous pouvez lancer la plupart des dll DirectX comme « native » ou « builtin ». Par exemple, si un jeu pose problème à cause de « quartz.dll » en « builtin », vous pouvez le tester en mode « native ».
  
 Gardez à l'​esprit que //d3d8//, //d3d9// et //ddraw// fonctionnent seulement en "​builtin ». Essayez au maximum d'​utiliser //dsound// et //dinput// en « builtin » ; même si cela fonctionne parfois. La raison de ce mode est le besoin de ces DLL d'​accéder directement au matériel. Direct Music et Direct Play peuvent s'​utiliser en « native » dans la plupart des cas. Gardez à l'​esprit que //d3d8//, //d3d9// et //ddraw// fonctionnent seulement en "​builtin ». Essayez au maximum d'​utiliser //dsound// et //dinput// en « builtin » ; même si cela fonctionne parfois. La raison de ce mode est le besoin de ces DLL d'​accéder directement au matériel. Direct Music et Direct Play peuvent s'​utiliser en « native » dans la plupart des cas.
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 ===== Voir aussi ===== ===== Voir aussi =====
   * [[:​wine_trucs_et_astuces|La page de la doc sur les trucs et astuces pour wine]],   * [[:​wine_trucs_et_astuces|La page de la doc sur les trucs et astuces pour wine]],
  • wine_directx.txt
  • Dernière modification: Le 11/09/2022, 12:14
  • par moths-art