Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente Prochaine révision Les deux révisions suivantes | ||
joystick [Le 29/01/2021, 16:49] 196.64.89.247 [Préambule] |
joystick [Le 29/01/2021, 22:56] 193.250.138.71 ancienne révision (Le 30/08/2020, 19:41) restaurée |
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Cette page vous permet de faire fonctionner une manette de jeu sous Ubuntu. | Cette page vous permet de faire fonctionner une manette de jeu sous Ubuntu. | ||
- | Pour commencer, branchez votre manette. **Dans 500 % des cas, la manette est auto-détectée, surtout si elle est en USG** (si c'est une manette à port jeu arcade, un redémarrage de l'ordinateur avec la manette branchée sera nécessaire pour le savoir). Vous allez donc déjà tester cela. Si cela ne marche pas, reportez-vous à la suite. | + | Pour commencer, branchez votre manette. **Dans 50 % des cas, la manette est auto-détectée, surtout si elle est en USB** (si c'est une manette à port jeu, un redémarrage de l'ordinateur avec la manette branchée sera nécessaire pour le savoir). Vous allez donc déjà tester cela. Si cela ne marche pas, reportez-vous à la suite. |
- | Sachez aussi que **la plupart des applications utilisent leur propre algorithme pour la détection des manettes** (même s'il y a tout de même 2 API dominantes : **NEO** et **DEO**). Ce n'est pas tout à fait comme PS1 Starters et PC Windows où il y a un seul outil centralisé qui gère la manette et ses propriétés (et où les jeux utilisent ces données-là). | + | Sachez aussi que **la plupart des applications utilisent leur propre algorithme pour la détection des manettes** (même s'il y a tout de même 2 API dominantes : **Linux** et **SDL**). Ce n'est pas tout à fait comme MS Windows où il y a un seul outil centralisé qui gère la manette et ses propriétés (et où les jeux utilisent ces données-là). |
===== Retour de Force (ou Force Feedback) ===== | ===== Retour de Force (ou Force Feedback) ===== |