Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
developpement_de_jeux_video [Le 29/10/2018, 11:00]
Dadu042 [Ressources Graphiques]
developpement_de_jeux_video [Le 15/08/2023, 11:10] (Version actuelle)
Amiralgaby lien plus valide
Ligne 1: Ligne 1:
-{{tag>​jeu programmation graphisme}}+{{tag>​jeu programmation graphisme ​BROUILLON}}
 ---- ----
  
Ligne 6: Ligne 6:
 Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu. Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu.
  
-[[Yo Frankie!|Jeux]],​ [[http://​wiki.blender.org/​index.php/​Doc:​Tutorials/​Game_Engine/​BSoD|moteur ​3D]], et [[http://​www.yofrankie.org/​download/​|ressources libres]] signifient ​que vous pouvez ​reprendre ​selon la licence libre. ​\\ +[[Yo Frankie!|Jeux]],​ [[http://wiki.blender.org/​index.php/Doc:Tutorials/Game_Engine/​BSoD|moteur ​3D]], et [[http://​www.yofrankie.org/​download/​|ressources libres]] signifient que vous pouvez ​utiliser, copier, modifier et partager ce qui est mis à votre disposition ​selon les termes de la licence libre employée dans chaque logiciel. 
-"​Libre"​, c'est-à-dire sous licence ​libre, ne veut pas forcément dire gratuit ​et non commercial, même si c'est très souvent le cas.+ 
 +"​Libre" ​s'entend ​libre d'​utilisationmais ne veut pas forcément dire gratuit ​ou non commercial, même si c'est très souvent le cas.
  
 <note tip> <note tip>
-Exemple de jeu libre : [[wpfr>​Yo Frankie!]] , vidéo [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]]. +Exemple de jeu libre : [[wpfr>​Yo Frankie!]] , vidéo [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|Yo Frankie!]]. 
-[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|{{ http://​www.yofrankie.org/​wp-content/​uploads/​2009/​02/​yf_comp_preview-300x207.png?​300 }}]] [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|{{ http://​doc.ubuntu-fr.org/​_media/​jeux/​yo_frankie.jpg?​300 }}]]+[[https://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|{{ http://​www.yofrankie.org/​wp-content/​uploads/​2022/​02/​yf_comp_preview-300x207.png?​300 }}]] [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=c7RRaEvWqJc|{{ http://​doc.ubuntu-fr.org/​_media/​jeux/​yo_frankie.jpg?​300 }}]]
 </​note>​ </​note>​
  
Ligne 22: Ligne 23:
 =====Rappel===== =====Rappel=====
  
-**Pour des jeux "​amateurs"​** : +**Pour des jeux "​amateurs"​** :
  
 Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu **TRÈS FACILEMENT**,​ sans savoir programmer. Il y a diverses ressources dans cette page qui vous permettront de créer un jeu **TRÈS FACILEMENT**,​ sans savoir programmer.
Ligne 28: Ligne 29:
 **Pour des projets de jeu dits "​sérieux",​ car imposants** : **Pour des projets de jeu dits "​sérieux",​ car imposants** :
  
-Le [[wpfr>​game designer]] a pour "rôle" ​de décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'​histoire,​ pouvant ainsi créer un scénario complexe à réaliser (et à tester sans [[wpfr>​beta testeur]]).+Le [[wpfr>​game designer]] a pour rôle de tire décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'​histoire,​ pouvant ainsi créer un scénario complexe à réaliser (et à tester sans [[wpfr>​beta testeur]]).
  
-   * Exemple : [[http://​www.ffworld.com/?​page=ff9_script|les premières ébauches de l'​intro du scenario de final fantasy IX]]((un des jeux les plus vendus sur playstation)),​ [[wpfr>​Hironobu Sakaguchi]]+   * Exemple : [[https://​www.ffworld.com/?​page=ff9_script|les premières ébauches de l'​intro du scenario de final fantasy IX]]((un des jeux les plus vendus sur playstation)),​ [[wpfr>​Hironobu Sakaguchi]]
  
-Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo se "​réduisent" ​à réaliser les actions suivantes ​pour avancer dans le projet ​(que l'​on ​donne au "rôle" ​de programmeur):​ +Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo ​arcade ​se résument en quelque sorte à réaliser les actions suivantes (que l'​on ​attribue ​au rôle de programmeur) ​pour avancer dans le projet sur PC
-    * Implémenter ​les nouvelles ressources pour l'​environnement du jeu (auparavant ​crées, ou csrée ​en parallèle par d'​autres membres du projet). +    * implémenter ​les nouvelles ressources pour l'​environnement du jeu (auparavant ​créé, ou créé ​en parallèle par d'​autres membres du projet) ​; 
-    * gérer les interactions d'un agent avec l'​environnement en fonction des entrées de l'​utilisateur, +    * gérer les interactions d'un agent avec l'​environnement en fonction des entrées de l'​utilisateur ​; 
-    * gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'​utilisateur, +    * gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'​utilisateur ​; 
-    * visualiser ces informations (de même pour le sonet "autres").+    * visualiser ces informations (idem pour le son et les autres ​ressources).
  
 Des séries de tests sont indispensables lors de la réalisation de grands pans du projet. Des séries de tests sont indispensables lors de la réalisation de grands pans du projet.
  
-**Amusez vous bien.**+**Amusez-vous bien.**
  
-<note tip>Pour les non-anglophones,​ nous rappelons qu'il y a des services de traduction en ligne tel que : [[http://​translate.google.com/#​|google translate]],​ où il suffit de copier l'URL ou le texte pour le traduire.</​note>​+<note tip>Pour les non-anglophones,​ nous rappelons qu'il y a des services de traduction en ligne tels que : [[http://​translate.google.com/#​|google translate]],​ où il suffit de copier l'URL ou le texte pour le traduire. 
 +Sinon vous avez [[https://​www.deepl.com/​translator|DeepL]] pour une meilleur traduction</​note>​
 <note tip>​[[programmation#​l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer]],​ il existe des livres libres sur le sujet, et il y a aussi [[Scratch]].</​note>​ <note tip>​[[programmation#​l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer]],​ il existe des livres libres sur le sujet, et il y a aussi [[Scratch]].</​note>​
  
-<note help>​Voir aussi la catégorie [[wpfr>Cat%C3%A9gorie:​D%C3%A9veloppement_de_jeu_vid%C3%A9o|Développement de jeu vidéo]], de Wikipédia.</​note>​+<note help>​Voir aussi la catégorie [[wpfr>Programmation_de_jeux_vidéo|Développement de jeu vidéo]], de Wikipédia.</​note>​
 =====Pour des projets de jeux sérieux ===== =====Pour des projets de jeux sérieux =====
  
 <note help>​Listes de moteurs de jeu (Game Engines) : <note help>​Listes de moteurs de jeu (Game Engines) :
-  * [[https://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​kw=&​released=&​licence=5&​timeframe=|Gpl sur moddb]]+  * [[https://​www.moddb.fr/engines-creatory?​filter=t&​kw=&​released-2021-PC-Préhistorique-Géar-Military-Garderie Force Royale Romanie- Garderie Force Nationale Dromanie-Game-Video-Arcade-SNES-=&​licence=5&​timeframe=|Gpl sur moddb]]
   * [[https://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​kw=&​released=&​licence=2&​timeframe=|Creative Common sur moddb]]   * [[https://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​kw=&​released=&​licence=2&​timeframe=|Creative Common sur moddb]]
   * [[https://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​kw=&​released=&​licence=4&​timeframe=|Public domain sur moddb]]   * [[https://​www.moddb.com/​engines?​filter=t&​kw=&​released=&​licence=4&​timeframe=|Public domain sur moddb]]
Ligne 62: Ligne 64:
  
 ==== Moteurs 3D libres ​ ==== ==== Moteurs 3D libres ​ ====
-^ ^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^  Liste des moteurs descendants((ou moteur modifié pour un jeu)) ^ Tutoriels ^  +^ ^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^  Liste des moteurs descendants((ou moteur modifié pour un jeu)) ^ Tutoriels ^ 
-| {{http://​doc.ubuntu-fr.org/​_media/​jeux/​yo_frankie.jpg?​175}} ​ | [[blender?&#​blender_game_engine_moteur_de_jeu|Blender Game Engine]](BGE) | voir [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=xsV9Ln_TLa8|video1]],​[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=f8SZEmETxp0|video2]],​[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=ZKyOM7rMN-k|video3]] ​ | [[Blender|blender]],​ [[gamekit]] | Yo Frankie!, [[http://​www.gameblender.org/​index.php|voir sur le forum]] | [[http://​gameblender.wikia.com/​wiki/​Main_Page|un wiki]], sur [[http://​delicious.com/​search?​p=gameblender&​chk=&​context=main|&​fr=del_icio_us&​lc=|delicious]]| +| {{https://​doc.ubuntu-fr.org/​_media/​jeux/​yo_frankie.jpg?​175}} ​ | [[blender?&#​blender_game_engine_moteur_de_jeu|Blender Game Engine]](BGE) | voir [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=xsV9Ln_TLa8|video1]],​[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=f8SZEmETxp0|video2]],​[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=ZKyOM7rMN-k|video3]] ​ | [[Blender|blender]],​ [[gamekit]] | Yo Frankie!, [[http://​www.gameblender.org/​index.php|voir sur le forum]] | [[http://​gameblender.wikia.com/​wiki/​Main_Page|un wiki]]| 
-| {{http://​www.ryzom.fr/​data/​screenshots/​combat-17-05.jpg?​175}} ​| [[http://​www.ryzomcore.org/​|Ryzom Core]] | [[http://​www.ryzom.fr/​|Ryzom]] est un [[http://​www.fsf.org/​blogs/​licensing/​ryzom-free-software|MMORPG Libre]]| | [[http://​www.ryzom.com/​|Ryzom]] - [[https://​ryzomcore.atlassian.net/​wiki/​display/​RC/​Reference+Guides|Using Nel]] | [[http://​media.ryzom.com/​|Ressources Graphiques]] - [[http://​forge.ryzom.com/​wiki/​FR_Portal|Wiki]] - [[https://​ryzomcore.atlassian.net/​wiki/​display/​RC/​Ryzom+Core+Home|Particle]] - [[https://​ryzomcore.atlassian.net/​wiki/​display/​RC/​World+Editor|Landscape]] - [[http://​www.dailymotion.com/​video/​xevcv4_fjv-interview-ryzom_videogames|Interview]] | +| {{http://​www.ryzom.fr/​data/​screenshots/​combat-17-05.jpg?​175}} | Ryzom Core | [[http://​www.ryzom.fr/​|Ryzom]] est un [[http://​www.fsf.org/​blogs/​licensing/​ryzom-free-software|MMORPG Libre]]| | [[http://​www.ryzom.com/​|Ryzom]] - [[https://​ryzomcore.atlassian.net/​wiki/​display/​RC/​Reference+Guides|Using Nel]] | [[http://​media.ryzom.com/​|Ressources Graphiques]] - [[http://​forge.ryzom.com/​wiki/​FR_Portal|Wiki]] - [[https://​ryzomcore.atlassian.net/​wiki/​display/​RC/​Ryzom+Core+Home|Particle]] - [[https://​ryzomcore.atlassian.net/​wiki/​display/​RC/​World+Editor|Landscape]] | 
-| {{http://​farm3.static.flickr.com/​2494/​3919445977_2b9e94e692.jpg?​175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>​OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'​objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]],​ [[http://​www.moddb.com/​engines/​cr-editor|Cr Editor]], [[http://www.ogitor.org/HomePage|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane"​. "​Pacific Storm"​. "​[[rigsofrods|Rigs of Rods]]"​. "​Torchlight"​. "[[http://www.sacraboar.com/media.html|Sacraboar]]"​. | [[http://​www.ogre3d.org/​tikiwiki/​tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://​jeux.developpez.com/​tutoriels/?​page=mot#​ogre|developpez.net]]| +| {{http://​farm3.static.flickr.com/​2494/​3919445977_2b9e94e692.jpg?​175}} | [[OGRE]]((licence MIT)) | [[wpfr>​OGRE]] est moteur 3D libre multiplate-forme orienté scène qui permet à partir d'​objets à facettes de réaliser un environnement tridimensionnel qui sera perçu par un rendu bidimensionnel au travers d'une ou plusieurs caméra virtuelle. | [[gamekit|Orgrekit (gamekit)]],​ [[http://​www.moddb.com/​engines/​cr-editor|Cr Editor]], [[http://wiki.ogre3d.org/Ogitor|ogitor]] | La séries " Ankh". "Jack Keane"​. "​Pacific Storm"​. "​[[rigsofrods|Rigs of Rods]]"​. "​Torchlight"​. "[[https://en.wikipedia.org/wiki/​Sacraboar|Sacraboar]]"​. | [[http://​www.ogre3d.org/​tikiwiki/​tiki-index.php|wiki officiel]], [[http://​jeux.developpez.com/​tutoriels/?​page=mot#​ogre|developpez.net]]| 
-{{http://​www.jeux-strategie.com/​fileadmin/​images/​JS/​Article_jeux_gratuits/​taspring.jpg?​175}}| [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://​video.google.com/​videoplay?​docid=-5909642920152015728#​|video1]],​[[http://​www.youtube.com/​watch?​v=EzhEZOYICWg|video2]])| ​ | [[http://​springrts.com/​wiki/​Games|Liste]] | [[http://​springrts.com/​wiki/​Mod_and_Unit_development|Game development]],​ [[http://​www.springfiles.com/​subcategory.php?​id=1|Ressources]], ​ ​[[http://​www.delicious.com/​search?​p=spring+rts&​chk=&​context=main|&​fr=del_icio_us&​lc=|deli]] ​|  +| - | [[Taspring|Spring]] | projet visant à créer un moteur libre en 3D temps réel pour le jeu Total Annihilation(RTS). ([[http://​www.youtube.com/​watch?​v=EzhEZOYICWg|video2]])| ​ | [[http://​springrts.com/​wiki/​Games|Liste]] | [[http://​springrts.com/​wiki/​Mod_and_Unit_development|Game development]],​ [[http://​www.springfiles.com/​subcategory.php?​id=1|Ressources]],​ |  
-| {{http://​www.quebecwarez.com/​upload_gamez/​153/​shooters_f_019.jpg?​175}}| Quake 2 |  |  | Point&​click : [[http://​ufoai.sourceforge.net/​|ufo-ai]], ​Qfusion ([[http://​www.warsow.net/​|Warsow]] avec [[wpfr>​Cel-shading|cel-shading]]),​[[http://​www.quake2world.net/​|Quake2World]], ​| [[http://​professionalpapervision.wordpress.com/​2009/​03/​26/​creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/​|models]] | +| {{http://​www.quebecwarez.com/​upload_gamez/​153/​shooters_f_019.jpg?​175}}| Quake 2 |  |  | Qfusion ([[http://​www.warsow.net/​|Warsow]] avec [[wpfr>​Cel-shading|cel-shading]] | [[http://​professionalpapervision.wordpress.com/​2009/​03/​26/​creating-quake-2-md2-models-for-papervision3d/​|models]] | 
-| {{http://​gamerlimit.com/​wp-content/​uploads/​2009/​04/​nexuiz_screenshot_6.jpg?​175 }} | Quake 3 |  | [[netradiant]],​[[GtkRadiant]], [[http://​www.quakeunity.com/​file=481|MD3 Compiler]] |  **[[|Nexuiz]]**,​ **[[http://​icculus.org/​twilight/​darkplaces/​|DarkPlaces]]**,​ [[http://​openarena.ws/​board/​index.php?​topic=2722.0|OpenArena]],​ [[http://​ioquake3.org/​|ioquake3]],​ [[http://ingar.satgnu.net/gtkradiant/​index.html|Tremulous]],, [[http://​www.q3rally.com/​index.php?​module=Downloads&​func=display&​lid=57|Q3Rally]], [[https://​svn.freepository.com/​99tOHY5flO0Uk-web/​browser/​NetRadiant?​rev=730|THC]],  ​| [[http://​www.bigpanda.com/​trinity/​|engine]], ​[[http://​psykor3.quakedev.com/​index.html|mod]] ​; [[http://​www.codeproject.com/​kb/​directx/​QuakeD.aspx|missile]], ​[[http://​www.breakdown-hq.com/​index.php?​page=articles&​cat=7|defrag]] ​|+| {{http://​gamerlimit.com/​wp-content/​uploads/​2009/​04/​nexuiz_screenshot_6.jpg?​175 }} | Quake 3 |  | [[netradiant]],​[[GtkRadiant]] |  **[[|Nexuiz]]**,​ **[[http://​icculus.org/​twilight/​darkplaces/​|DarkPlaces]]**,​ [[http://​openarena.ws/​board/​index.php?​topic=2722.0|OpenArena]],​ [[http://​ioquake3.org/​|ioquake3]],​ [[https://tremulous.net/​|Tremulous]],​ [[http://​www.q3rally.com/​index.php?​module=Downloads&​func=display&​lid=57|Q3Rally]] | [[http://​www.bigpanda.com/​trinity/​|engine]],​ ; [[http://​www.codeproject.com/​kb/​directx/​QuakeD.aspx|missile]],​ |
 | {{http://​irrlicht.sourceforge.net/​images/​projects/​hcraft04.jpg?​175}} | [[http://​irrlicht.sourceforge.net/​screenshots-projects.html|Irrlicht]] |  | [[Gamekit|Irrkit(gamekit)]],​ [[http://​www.ambiera.com/​irredit/​|irredit]] | SupertuxKart((nouvelleversion))| [[http://​jeux.developpez.com/​tutoriels/?​page=mot#​irrlicht|developpez.net]],​ [[http://​www.linuxjournal.com/​article/​10294|programming]] | | {{http://​irrlicht.sourceforge.net/​images/​projects/​hcraft04.jpg?​175}} | [[http://​irrlicht.sourceforge.net/​screenshots-projects.html|Irrlicht]] |  | [[Gamekit|Irrkit(gamekit)]],​ [[http://​www.ambiera.com/​irredit/​|irredit]] | SupertuxKart((nouvelleversion))| [[http://​jeux.developpez.com/​tutoriels/?​page=mot#​irrlicht|developpez.net]],​ [[http://​www.linuxjournal.com/​article/​10294|programming]] |
 | {{http://​sauerbraten.org/​main_sauerbraten.jpg?​175}} | Sauerbraten (a.k.a. Cube 2) | | | Assault Cube, Sauerbraten,​ Blood Frontier, (cube)| | | {{http://​sauerbraten.org/​main_sauerbraten.jpg?​175}} | Sauerbraten (a.k.a. Cube 2) | | | Assault Cube, Sauerbraten,​ Blood Frontier, (cube)| |
    * [[http://​thorworks.org/?​p=46|Massive Engine]]    * [[http://​thorworks.org/?​p=46|Massive Engine]]
-   * [[Maratis 3D]] ([[http://​forum.ubuntu-fr.org/​viewtopic.php?​id=783031|forum]]) ([[http://​www.maratis3d.org/​|site]])+   * [[Maratis 3D]] ([[https://​forum.ubuntu-fr.org/​viewtopic.php?​id=783031|forum]]) ([[http://​www.maratis3d.org/​|site]])
  
 ==== Editeurs 3D ==== ==== Editeurs 3D ====
 ^ ^ Nom ^ Description ^ Liste des jeux ^ Site ^ Tutoriels ^ ^ ^ Nom ^ Description ^ Liste des jeux ^ Site ^ Tutoriels ^
-{{http://​wiki.kyanite-studios.org/​lib/​exe/​fetch.php?​cache=&​media=ca:​ca-dark2.png?​175}}| [[:​CrystalArchitect]] | IDE pour le développement d'​applications en 3d, suite outils libres de haut niveau pour la création de jeux temps-réels (qu'​ils soient "​serious"​ ou non : visites virtuelles, jeux ludiques, VJing 3D, applications industrielles…),​ le tout, en équipe. Actuellement basé sur le moteur [[http://​crystalspace3d.org|CrystalSpace]] mais peut fonctionner sur d'​autres moteurs. ​ ( [[http://​www.crystalspace3d.org/​main/​Media|des jeux]] et [[http://​www.kyanite-studios.org/​pages/​presentations/​|une présentation]]) [[http://​linuxfr.org/​2010/​01/​21/​26371.html|Cherche des développeurs]].| [[http://​www.crystalspace3d.org/​main/​Media|liste]] | [[http://​kyanite-studios.org/​|Site officiel]], [[http://​wiki.kyanite-studios.org/​doku.php|wiki]] | | +FIXME | [[:​CrystalArchitect]] | IDE pour le développement d'​applications en 3d, suite outils libres de haut niveau pour la création de jeux temps-réels (qu'​ils soient "​serious"​ ou non : visites virtuelles, jeux ludiques, VJing 3D, applications industrielles…),​ le tout, en équipe. Actuellement basé sur le moteur [[http://​crystalspace3d.org|CrystalSpace]] mais peut fonctionner sur d'​autres moteurs. ​ ( [[http://​www.crystalspace3d.org/​main/​Media|des jeux]] et [[http://​www.kyanite-studios.org/​pages/​presentations/​|une présentation]]) [[http://​linuxfr.org/​2010/​01/​21/​26371.html|Cherche des développeurs]].| [[http://​www.crystalspace3d.org/​main/​Media|liste]] | [[http://​kyanite-studios.org/​|Site officiel]] | | 
- ​{{http://​bulletphysics.com/​ftp/​pub/​test/​blender/​gk_renderengine.jpg?​175}}| [[:​GameKit]] | [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=16qDBoyaQ1c|Voir en vidéo]]. Compatible avec les moteurs 3D Ogre et Irrlicht (la version pour irlicht n'est plus développé ). Bullet pour le moteur physique, OpenAL pour le son  | Liste |([[https://​code.google.com/​p/​gamekit/​|site officiel]]) | (en) [[https://​code.google.com/​p/​gamekit/​w/​list|Tutoriel officiel]]|+FIXME | [[:​GameKit]] | [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=16qDBoyaQ1c|Voir en vidéo]]. Compatible avec les moteurs 3D Ogre et Irrlicht (la version pour irlicht n'est plus développé ). Bullet pour le moteur physique, OpenAL pour le son  | Liste |([[https://​code.google.com/​p/​gamekit/​|site officiel]]) | (en) [[https://​code.google.com/​p/​gamekit/​w/​list|Tutoriel officiel]]|
 | {{http://​www.playdeb.net/​media/​screens/​73/​73_t.png?​175}}| [[:Sandbox Game Maker]] | [[http://​www.youtube.com/​watch/​v/​g44Ww2bg2_E&​autoplay=1|Voir en vidéo]] (cube 2) | [[http://​sandboxgamemaker.com/​games-created-with-sandbox.html|Liste]] |[[http://​sandboxgamemaker.com/​|Sandbox Game Maker]] | (en)[[http://​forum.sandboxgamemaker.com/​viewforum.php?​f=24|Forum officiel]]| | {{http://​www.playdeb.net/​media/​screens/​73/​73_t.png?​175}}| [[:Sandbox Game Maker]] | [[http://​www.youtube.com/​watch/​v/​g44Ww2bg2_E&​autoplay=1|Voir en vidéo]] (cube 2) | [[http://​sandboxgamemaker.com/​games-created-with-sandbox.html|Liste]] |[[http://​sandboxgamemaker.com/​|Sandbox Game Maker]] | (en)[[http://​forum.sandboxgamemaker.com/​viewforum.php?​f=24|Forum officiel]]|
 |  {{http://​www.playdeb.net/​media/​screens/​83/​83_t.png?​175}}| OctaForge (ex-[[:​Syntensity]]) | [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=7GSi3X5hCdw&​feature=player_embedded|Voir en vidéo]] | Liste |([[http://​octaforge.org|site officiel]]) | (en) [[http://​wiki.syntensity.com/​creating|Tutoriel officiel]]| |  {{http://​www.playdeb.net/​media/​screens/​83/​83_t.png?​175}}| OctaForge (ex-[[:​Syntensity]]) | [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=7GSi3X5hCdw&​feature=player_embedded|Voir en vidéo]] | Liste |([[http://​octaforge.org|site officiel]]) | (en) [[http://​wiki.syntensity.com/​creating|Tutoriel officiel]]|
Ligne 83: Ligne 85:
 ===Moteur non-libre === ===Moteur non-libre ===
  
-^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^  Liste des jeux ^ Tutoriels ^  +^ Nom du moteur ^ Description ^ Éditeurs ^  Liste des jeux ^ Tutoriels ^ 
-| {{http://​unigine.com/​screenshots/​tropics8.jpg?​175}} ​| [[Unigine]] | [[wpfr>​UNiGiNE]] est à la fois un moteur graphique et un moteur de jeu. Il est développé par Unigine Corp. C'est un moteur de toute dernière génération. ​[[http://​unigine.com/​download/​|Voir en video ou lancer un benchmark]]. ([[http://​unigine.com/​products/​unigine/​|screenshot]]) ​Le moteur contient un rendu 3D photoréaliste,​ la tesselation (dernière carte graphique) , un moteur physique puissant, un système de script orienté objet avec une bibliothèque très riche, un module complet d'​interface graphique, un sous-système de son, et un ensemble d'​outils flexibles. Un framework Efficace et bien architecturé compatible avec des systèmes multi-core ce qui fait qu'​Unigine est une solution hautement évolutive, sur lesquels les jeux multi-plate-forme de différents genres peuvent être fondées. [[http://​unigine.com/​licensing/​|Prix de la licence]] apparemment avantageuse par rapport aux autres moteurs non libres. | [[http://unigine.com/clients/|jeux ou autres utilisations]] |  |+| [[Unigine]] | [[wpfr>​UNiGiNE]] est à la fois un moteur graphique et un moteur de jeu. Il est développé par Unigine Corp. C'est un moteur de toute dernière génération. Le moteur contient un rendu 3D photoréaliste,​ la tesselation (dernière carte graphique) , un moteur physique puissant, un système de script orienté objet avec une bibliothèque très riche, un module complet d'​interface graphique, un sous-système de son, et un ensemble d'​outils flexibles. Un framework Efficace et bien architecturé compatible avec des systèmes multi-core ce qui fait qu'​Unigine est une solution hautement évolutive, sur lesquels les jeux multi-plate-forme de différents genres peuvent être fondées. [[http://​unigine.com/​licensing/​|Prix de la licence]] apparemment avantageuse par rapport aux autres moteurs non libres. | Unigine Corp. | [[https://www.youtube.com/watch?​v=0HWZKGZcKoA&​feature|Heaven 2.0 Benchmark]] [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=azKNaRD221M|Sanctuary Benchmark]] |  |
  
 === Bibliothèques & base de jeux 3D=== === Bibliothèques & base de jeux 3D===
-Voir une [[http://​carbongames.com/​opensource.html| liste de logiciel libre utilisée par Carbongames]],​ et [[http://​icculus.org/​cgi-bin/​finger/​finger.pl?​user=icculus&​date=2012-01-02&​time=03-11-15|les outils d'​icculus]] 
  
-Moteur physique : +Moteur physique :
    ​* ​ [[https://​code.google.com/​p/​bullet/​|Bullet]]    ​* ​ [[https://​code.google.com/​p/​bullet/​|Bullet]]
   ​   ​
 Outil pour la Construction de mesh de Navigation sur map : Outil pour la Construction de mesh de Navigation sur map :
-   * [[https://code.google.com/p/​recastnavigation/|Recast and Detour]]+   * [[https://github.com/recastnavigation/​recastnavigation|Recast and Detour]]
    * [[Blender]] ( recast and detour est intégré dans les dernieres version de blender )    * [[Blender]] ( recast and detour est intégré dans les dernieres version de blender )
  
-OIS pour les input, OpenAL pour l'​audio,​ ENet pour le réseau, ... +OIS pour les input, OpenAL pour l'​audio,​ ENet pour le réseau, ...
    * des bibliothèques pour vorbis.    * des bibliothèques pour vorbis.
    * Theoraplay ([[http://​icculus.org/​theoraplay/​|site]]) pour jouer des video theora    * Theoraplay ([[http://​icculus.org/​theoraplay/​|site]]) pour jouer des video theora
    ​* ​ MojoShader ([[http://​icculus.org/​mojoshader/​|site]])    ​* ​ MojoShader ([[http://​icculus.org/​mojoshader/​|site]])
-   * "​MojoDDS"​([[http://​icculus.org/​mojodds/​|site]])+   * "​MojoDDS"​([[http://​hg.icculus.org/icculus/mojodds/|dépôt]])
  
  
Ligne 114: Ligne 115:
   * [[https://​sourceforge.net/​projects/​q-gears/​|Q-Gears est un clone libre du moteur de jeu de Final Fantasy 7]] (Squaresoft)   * [[https://​sourceforge.net/​projects/​q-gears/​|Q-Gears est un clone libre du moteur de jeu de Final Fantasy 7]] (Squaresoft)
  
-Système de jeux multiplayer : +Système de jeux multiplayer :
 [[rpg#​jeux_libres_et_natifs|Multiplayer]] ( rpg ) [[rpg#​jeux_libres_et_natifs|Multiplayer]] ( rpg )
   * [[Ryzom]] : ([[http://​www.ryzom.com/​fr/​index.html|Site officiel]])   * [[Ryzom]] : ([[http://​www.ryzom.com/​fr/​index.html|Site officiel]])
Ligne 122: Ligne 123:
 [[fps#​jeux_libres_et_natifs|Multiplayer ​ fps]] [[fps#​jeux_libres_et_natifs|Multiplayer ​ fps]]
   * [[xonotic]]   * [[xonotic]]
-  * [[http://​sourceforge.net/​projects/​xreal/​files/​ETXreaL/​|Xreal]] 
  
 [[rts#​jeux_libres_et_natifs|Multiplayer rts]] : [[rts#​jeux_libres_et_natifs|Multiplayer rts]] :
Ligne 130: Ligne 130:
 [[simulation#​villes_et_monde_virtuel|Monde virtuel]] ( aka "​second life" ) : [[simulation#​villes_et_monde_virtuel|Monde virtuel]] ( aka "​second life" ) :
   * [[Opensim|Opensimulator]] ([[http://​opensimulator.org/​wiki/​Main_Page|site]])   * [[Opensim|Opensimulator]] ([[http://​opensimulator.org/​wiki/​Main_Page|site]])
-     * [[HWIOS]] project (Hybrid Web In OpenSim) ([[http://​forge.opensimulator.org/​gf/​project/​hwios/​|site]]) 
  
 Java (crossplatform) Java (crossplatform)
-  * [[wpfr>​jMonkey Engine]] ([[http://​jmonkeyengine.org/​|site]]) ([[http://​www.youtube.com/​watch?​v=Ar1QhVFyZRY&​feature=player_embedded|video]]) ​Liste de [[http://​jmonkeyengine.org/​groups/​tag/​oss|jeu libre]], et [[http://​jmonkeyengine.org/​groups/​tag/​commercial|commerciaux]] +  * [[wpfr>​jMonkey Engine]] ([[https://​jmonkeyengine.org/​|site]]) ([[http://​www.youtube.com/​watch?​v=Ar1QhVFyZRY&​feature=player_embedded|video]])
-  * [[http://​www.g-java.com/​doku.php|G-java]]+
  
  
Ligne 146: Ligne 144:
 |  | [[wp>​Construct (game engine)|Construct]] (édité par Scirra) | Logiciel de développement de jeux et clone libre de Game Maker et MMF2.| Liste à définir. |[[http://​www.scirra.com/​|Site officiel]] | |  | [[wp>​Construct (game engine)|Construct]] (édité par Scirra) | Logiciel de développement de jeux et clone libre de Game Maker et MMF2.| Liste à définir. |[[http://​www.scirra.com/​|Site officiel]] |
 | {{http://​www.tululoo.com/​tab_sprites.jpg?​175}} | [[tululoo|Tululoo Game Maker]] | Logiciel de développement de jeux intuitif basés sur javascript et HTML5, une version linux est disponible. | Liste des jeux disponibles sur le site officiel | [[http://​www.tululoo.com/​|Site officiel (anglais)]] | | {{http://​www.tululoo.com/​tab_sprites.jpg?​175}} | [[tululoo|Tululoo Game Maker]] | Logiciel de développement de jeux intuitif basés sur javascript et HTML5, une version linux est disponible. | Liste des jeux disponibles sur le site officiel | [[http://​www.tululoo.com/​|Site officiel (anglais)]] |
-| {{http://​www.en.compilgames.net/​img/​content/​screenshot-home.jpg?​175}} | [[wp>​GDevelop|GameDevelop]] | Logiciel de développement de jeux sans programmation nécessaire,​ une version linux (buggée) ​est disponible. | [[http://​www.en.compilgames.net/​jeux.html|Liste des jeux]] | [[http://​www.en.compilgames.net/​indexFR.html|Site officiel]] |+| {{http://​www.en.compilgames.net/​img/​content/​screenshot-home.jpg?​175}} | [[https://​gdevelop-app.com/​fr/​|GDevelop]] | Logiciel de développement de jeux sans programmation nécessaire,​ une version linux est disponible. | [[http://​www.en.compilgames.net/​jeux.html|Liste des jeux]] | [[http://​www.en.compilgames.net/​indexFR.html|Site officiel]] |
  
    * [[love|LÖVE]] : framework pour faire de jeux 2D , lua    * [[love|LÖVE]] : framework pour faire de jeux 2D , lua
-   * [[Adventure Game Studio]] ([[http://​www.bigbluecup.com/​|site]]) (portage linux) : Moteur et éditeur de jeu d'​aventure 2D. [[http://​www.ubuntugamer.com/​2010/​10/​adventure-game-studio-goes-open-source/​|Passage en open source]]. ([[http://​adventuregamestudio.fr-bb.com/​|tutoriaux fr]])+   * [[Adventure Game Studio]] ([[http://​www.bigbluecup.com/​|site]]) (portage linux) : Moteur et éditeur de jeu d'​aventure 2D.
  
 **Editeur de RPG:** **Editeur de RPG:**
Ligne 156: Ligne 154:
  
 Editeur de Map : Editeur de Map :
-   * [[Tiled Map Editor]] ([[http://​www.mapeditor.org/​|site]]) : Éditeur de map, pour map basé sur xml+   * [[Tiled Map Editor]] ([[https://​www.mapeditor.org/​|site]]) : Éditeur de map, pour map basé sur xml
  
 Editeur de sprite : Editeur de sprite :
Ligne 168: Ligne 166:
 Jeu de plate-forme : Jeu de plate-forme :
    * Type mario :    * Type mario :
-     * [[Frogatto]] (opensource pour le code, et avec un éditeur intégré), [[Secret Maryo Chronicles]], [[Supertux]]+     * [[Frogatto]] (opensource pour le code, et avec un éditeur intégré), [[Supertux]]
    * TYpe sonic :    * TYpe sonic :
      * [[Opensonic]]      * [[Opensonic]]
Ligne 174: Ligne 172:
   * GemRB: Clone libre du [[wpfr>​Infinity_Engine|moteur infinity]] : baldur'​s gate ([[http://​gemrb.sourceforge.net/​wiki/​doku.php?​id=start#​gemrb|site officiel]] )   * GemRB: Clone libre du [[wpfr>​Infinity_Engine|moteur infinity]] : baldur'​s gate ([[http://​gemrb.sourceforge.net/​wiki/​doku.php?​id=start#​gemrb|site officiel]] )
   * Verge : [[http://​www.verge-rpg.com/​|site officiel]] (Gratuit, Windows)   * Verge : [[http://​www.verge-rpg.com/​|site officiel]] (Gratuit, Windows)
-  * Ika : [[http://​ika.sourceforge.net/​|site officiel]] 
-  * Sphere : [[http://​www.spheredev.org/​wiki/​Main_Page|site officiel]] 
  
 Multiplayer Multiplayer
Ligne 183: Ligne 179:
 Non libre ( vérifier et trier exactement : pas encore trié ) : Non libre ( vérifier et trier exactement : pas encore trié ) :
     * [[http://​www.realmcrafter.com/​|Realm Crafter]] : Logiciel de développement de mmorpg. ([[http://​rc-wiki-fr.achran.com/​|wiki fr]])     * [[http://​www.realmcrafter.com/​|Realm Crafter]] : Logiciel de développement de mmorpg. ([[http://​rc-wiki-fr.achran.com/​|wiki fr]])
-    * [[wpfr>​The Games Factory]] / [[wpfr>​Multimedia Fusion]] : logiciels de création de jeux en 2D (édités par [[http://​www.clickteam.com]],​ français). +    * [[wpfr>​The Games Factory]] / [[wpfr>​Multimedia Fusion]] : logiciels de création de jeux en 2D (édités par [[https://​www.clickteam.com/​fr/​clickteam-fusion-2-5-free-edition|ClickTeam]], français). 
-    * [[http://update.multiverse.net/wiki/index.php/Multiverse_Developer_Wiki|Multiverse]] : plate-forme de développement pour MMOG. +    * [[https://sourceforge.net/projects/multiverse3d/​|Multiverse]] : plate-forme de développement pour MMOG. (faute de financement l'​entreprise met le projet en [[wpfr>​OpenSource]],​ dernière mise à jour 26/​03/​2016) 
 ====HTML 5 / JAVASCRIPT==== ====HTML 5 / JAVASCRIPT====
 <​note>​[[https://​blog.mozilla.org/​labs/​2010/​09/​welcome-to-mozilla-labs-gaming/​|La plate-forme Mozilla Labs Gaming va (2010) aider au développement des jeux html5, et va organiser des concours]].</​note>​ <​note>​[[https://​blog.mozilla.org/​labs/​2010/​09/​welcome-to-mozilla-labs-gaming/​|La plate-forme Mozilla Labs Gaming va (2010) aider au développement des jeux html5, et va organiser des concours]].</​note>​
Ligne 190: Ligne 187:
    * **phpvirtualbox** : tout os et toute application par le navigateur. voir si supporte html5 video/​audio,​ et [[wpfr>​WebGL]],​ ou sinon l'​implémenter ...    * **phpvirtualbox** : tout os et toute application par le navigateur. voir si supporte html5 video/​audio,​ et [[wpfr>​WebGL]],​ ou sinon l'​implémenter ...
    * LLVM to JS    * LLVM to JS
-     * [[http://​github.com/​dmlap/​llvm-js-backend|llvm-js-backend]]+     * [[https://​github.com/​dmlap/​llvm-js-backend|llvm-js-backend]]
 ===3D=== ===3D===
-[[wpfr>​WebGL]],​ le [[http://​khronos.org/​webgl/​wiki/​Main_Page|wiki public]], [[http://​planet-webgl.org/​|planet-webgl]],​ [[http://​learningwebgl.com/​blog/​|learning webgl]] : +[[wpfr>​WebGL]],​ le [[http://​khronos.org/​webgl/​wiki/​Main_Page|wiki public]] : 
-   * CopperLicht ( [[http://​www.ambiera.com/​copperlicht/​index.html|site]] )  : moteur 3D (opensource ?)+   * CopperLicht ( [[https://​www.ambiera.com/​copperlicht/​index.html|site]] )  : moteur 3D (opensource ?)
    * SpiderGl ([[http://​www.spidergl.org/​|site]])    * SpiderGl ([[http://​www.spidergl.org/​|site]])
    * GLGE ([[http://​www.glge.org/​|site]])    * GLGE ([[http://​www.glge.org/​|site]])
Ligne 199: Ligne 196:
    * O3D ([[http://​code.google.com/​p/​o3d/​|site]])    * O3D ([[http://​code.google.com/​p/​o3d/​|site]])
    * SceneJS ([[http://​www.scenejs.org/​|site]])    * SceneJS ([[http://​www.scenejs.org/​|site]])
-   * X3dom ([[http://​www.x3dom.org/​|site]])+   * X3dom ([[https://​www.x3dom.org/​|site]])
 Jeux : Jeux :
    * [[wpfr>​Quake II]] porté pour GWT : [[http://​code.google.com/​p/​quake2-gwt-port/​|site]] ​    * [[wpfr>​Quake II]] porté pour GWT : [[http://​code.google.com/​p/​quake2-gwt-port/​|site]] ​
      * [[http://​www.korben.info/​demo-webgl.html|Quake 2 (40 fps ) et Quake 3 ( 110 fps ) – en HTML5 c'est magique]]      * [[http://​www.korben.info/​demo-webgl.html|Quake 2 (40 fps ) et Quake 3 ( 110 fps ) – en HTML5 c'est magique]]
    * [[wpfr>​Quake III]]    * [[wpfr>​Quake III]]
-     * [[http://​blog.tojicode.com/​2010/​08/​rendering-quake-3-maps-with-webgl-demo.html|Rendering Quake 3 maps with WebGL: Demo]]+     * [[https://​blog.tojicode.com/​2010/​08/​rendering-quake-3-maps-with-webgl-demo.html|Rendering Quake 3 maps with WebGL: Demo]]
 3D isométrique : 3D isométrique :
-   * [[http://​www.benjoffe.com/​code/​|Code de ben Joffe]] exemple : [[http://​www.benjoffe.com/​code/​demos/​canvascape/​|Canvascape - "3D Walker"​]]+   * [[https://​www.benjoffe.com/​code/​|Code de ben Joffe]] exemple : [[https://​www.benjoffe.com/​code/​demos/​canvascape/​|Canvascape - "3D Walker"​]]
  
 ===2D=== ===2D===
    * [[http://​www.kesiev.com/​akihabara/​|Akihabara]] est un ensemble de bibliothèques et outils pour faire des jeux en HTML5 et javascript dans le style pixelisé des consoles 8-16bits.    * [[http://​www.kesiev.com/​akihabara/​|Akihabara]] est un ensemble de bibliothèques et outils pour faire des jeux en HTML5 et javascript dans le style pixelisé des consoles 8-16bits.
-   * [[http://​dougx.net/​plunder/​plunder.html|Galactic Plunder]]+   * [[https://​dougx.net/​plunder/​plunder.html|Galactic Plunder]]
    * [[http://​gamequery.onaluf.org/​|GameQuery : Javascript game engine for jQuery]]    * [[http://​gamequery.onaluf.org/​|GameQuery : Javascript game engine for jQuery]]
  
    * [[http://​benfirshman.com/​projects/​jsnes/​|JSNES : A JavaScript NES emulator. ]]    * [[http://​benfirshman.com/​projects/​jsnes/​|JSNES : A JavaScript NES emulator. ]]
-   * [[http://​www.elizium.nu/​scripts/​lemmings/​|lemming]] +   * [[https://​www.elizium.nu/​scripts/​lemmings/​|lemming]]
-   * http://​www.nihilogic.dk/​labs/​mariokart/​ +
- +
-====Flash ==== +
-moteur open source pour des jeux en [[flash]] : +
-   * [[PushButton]] ([[http://​pushbuttonengine.com/​|site]]) ​+
  
 ==== Tutoriels de création de jeux ==== ==== Tutoriels de création de jeux ====
-  * [[http://​linor.fr/​tutoriaux/​sommaire-3-creation-un-jeu-video.php|Création d'un jeu vidéo]]+À compléter FIXME
  
 ===== Ressources libres ===== ===== Ressources libres =====
  
-   * [[http://​search.creativecommons.org/​|https://​search.creativecommons.org/​]] est un moteur de recherche de contenu libre, avec utilisation commerciale autorisée.+   * [[http://​search.creativecommons.org/​|CC Search]] est un moteur de recherche de contenu libre, avec utilisation commerciale autorisée.
 ==== Ressources Graphiques ==== ==== Ressources Graphiques ====
  
 Des ressources libres (2D et 3D), personnages,​ textures, etc, pour créer des jeux libres : Des ressources libres (2D et 3D), personnages,​ textures, etc, pour créer des jeux libres :
-  * [[http://​opengameart.org/​|Open Game Art]]+  * [[https://​opengameart.org/​|Open Game Art]]
  
 Voir aussi la page [[graphisme]]. Voir aussi la page [[graphisme]].
Ligne 240: Ligne 232:
  
 Musique : [[le_monde_du_libre#​sites_de_musique_libre|voir cette liste]] Musique : [[le_monde_du_libre#​sites_de_musique_libre|voir cette liste]]
-  * Par exemple sur le site Jamendo avec le [[http://www.jamendo.com/​fr/​tag/​soundtrack|tag soundtrack]].+  * Par exemple sur le site [[https://licensing.jamendo.com/​fr/​catalogue?​jmm=catalog|Jamendo]]
    
 Sons : [[mao#​ressources|voir cette liste]] Sons : [[mao#​ressources|voir cette liste]]
-  * http://​www.freesound.org/​ +  * [[http://​www.freesound.org/​|FreeSound]] 
-  * http://​opengameart.org/​ +  * [[https://​opengameart.org/​|OpenGameArt]] 
-  * http://​www.psionic3d.co.uk/​+  * [[http://​www.psionic3d.co.uk/​|Psionic3D]]
  
 ===== Modélisation 3D ===== ===== Modélisation 3D =====
Ligne 254: Ligne 246:
  
 ==== Ressources 3D ==== ==== Ressources 3D ====
-  ​* [[http://​e2-productions.com/​repository/​modules/​PDdownloads/​topten.php?​list=hit|Le dépôt de modèles 3D (site officiel blender )]]. +<note important>​En règle général faites attention à la [[wpfr>​licence]] qui est donnée avec les ressources, vérifié ce que signifie chaque licence </​note>​ 
- +  ​* [[http://​e2-productions.com/​repository/​modules/​PDdownloads/​topten.php?​list=hit|Le dépôt de modèles 3D (site officiel blender )]]. (broke le 11/12/2020) 
-  * [[http://blenderstuff.org/|Sur le site de la communauté blenderstuff.org]] +  * (fr) [[https://free3d.com/fr/​3d-models/​blender|Free3D]] 
-  * [[http://opengameart.org/browse/​3d/​all|Des modèles ​3D sur Opengame Art]] +  * (fr) [[http://blendercave.tuxfamily.org/|Modèles ​3D Blender à télécharger]] 
- +  * [[https://opengameart.org/content/game-ready-3d-models|Des modèles 3D sur Opengame ​Art]] 
-  * [[http://browse.deviantart.com/#​catpath=resources/3dmodels&​order=9|Des models 3d sur Deviant ​Art]] +  * [[http://​browse.deviantart.com/#​catpath=resources/​|Quelques Ressources ​sur Devian ​Art]] 
-  * [[http://​browse.deviantart.com/#​catpath=resources/​textures&​order=9|Des textures 2D sur Deviant ​Art]] +  * [[https://peach.blender.org/download/|Fichiers de production du court métrage Big Buck Bunny]]
-  * [[http://opengameart.org/​browse/​3d/​all|Des modèles 3D sur Open Game Art]] +
-  * [[http://​graphicall.org/bbb/​index.php?​dir=./​chars|Le contenu de Big Buck Bunny]] +
- +
-  * [[http://​www.open3dproject.org/​|Modèles 3D humains : homme et femme]]. +
-  * [[http://​graphicall.org/​bbb/​index.php?​dir=./chars|Fichiers de production du court métrage Big Buck Bunny]]+
   * [[http://​sketchup.google.com/​3dwarehouse/​|Banque d'​images 3D de Google (attention aux licences)]]   * [[http://​sketchup.google.com/​3dwarehouse/​|Banque d'​images 3D de Google (attention aux licences)]]
-  * [[http://​blendercave.tuxfamily.org/​|Modèles 3D Blender à télécharger]] 
-  * [[http://​www.blendermodels.org/​|BlenderModels.org]] 
-  * [[http://​www.katorlegaz.com/​3d_models/​index.php|Kator Legaz.com]] 
  
- +Site pas spécifique à blender (mais compatible) (À revoir ! FIXME ): 
-Site pas spécifique à blender (mais compatible) : +  * [[http://​www.psionic3d.co.uk/​|Psionic]] ​(Models not in .blend, textures & sounds as well) 
-  * http://​www.psionic3d.co.uk/​ (Models not in .blend, textures & sounds as well) +  * [[https://​www.turbosquid.com/​Search/​Index.cfm?​keyword=&​media_typeid=2&​max_price=0&​categoryid=9331&​page_num=1|turbosquid.com/​]] 
-  * [[http://​www.turbosquid.com/​Search/​Index.cfm?​keyword=&​media_typeid=2&​max_price=0&​categoryid=9331&​page_num=1|turbosquid.com/​]] +  * [[https://​opengameart.org/​|OpenGame Art]]
-  * http://​opengameart.org/ ​(Awesome site! Includes textures and concept art as well! Thanks Offtools!)+
  
 ===Textures=== ===Textures===
-  * http://​opengameart.org/​+  * https://​opengameart.org/​
   * http://​www.psionic3d.co.uk/​   * http://​www.psionic3d.co.uk/​
-  * http://​www.dougturner.net/​blendersite/​index.html 
   * http://​www.burningwell.org/​   * http://​www.burningwell.org/​
 +
 ==== Tutoriels ==== ==== Tutoriels ====
  
-  * [[http://e2-productions.com/​repository/modules/​tutorials/​|Les tutoriels pour Blender (site officiel)]]. +  * [[https://www.blender.org/support/​tutorials/​|Les tutoriels pour Blender (site officiel)]]. 
-  * [[http://​en.wikibooks.org/​wiki/​Blender_3D:​_Noob_to_Pro|(en) Tutoriel et livre  sur wikibooks]] +  * [[https://​en.wikibooks.org/​wiki/​Blender_3D:​_Noob_to_Pro|(en) Tutoriel et livre  sur wikibooks]]
-  * [[http://​makehuman.blogspot.com/​|Faire un humain]]+
  
 ===== Programmation ===== ===== Programmation =====
  
 +Allez voir la documentation sur la [[programmation]]
   * [[http://​www.e-booksdirectory.com/​programming.php#​game|Livres libre (anglais)]]   * [[http://​www.e-booksdirectory.com/​programming.php#​game|Livres libre (anglais)]]
 Des tutoriels sur : Des tutoriels sur :
-   * [[http://freegamedev.net/​wiki/​index.php/​Main_Page|Freegame dev]]  +   * [[https://libregamewiki.org/​Main_Page|Freegame dev]]  
-   * [[http://​ubuntu-gamedev.wikispaces.com/​|ubuntu gamedev]] ( c++, sdl ) +   * [[https://​libregamewiki.org/​Main_Page|libregamewiki]]
-   * [[http://​libregamewiki.org/​Main_Page|libregamewiki]]+
 ==== Langages ==== ==== Langages ====
 === LUA === === LUA ===
    * [[http://​www.luteus.biz/​Download/​LoriotPro_Doc/​LUA/​LUA_Training_FR/​Introduction_Programmation.html|Introduction à la programmation LUA]]    * [[http://​www.luteus.biz/​Download/​LoriotPro_Doc/​LUA/​LUA_Training_FR/​Introduction_Programmation.html|Introduction à la programmation LUA]]
 +   * [[love|Löve]] Löve est un framework de développement de jeux 2D cross-platform.
        
 ===Opengl C++=== ===Opengl C++===
Ligne 312: Ligne 295:
   * [[http://​www.gamedev.net/​reference/​list.asp?​categoryid=18|sur gamedev]]   * [[http://​www.gamedev.net/​reference/​list.asp?​categoryid=18|sur gamedev]]
   * [[http://​www.aiwisdom.com/​|Aiwisdom]]   * [[http://​www.aiwisdom.com/​|Aiwisdom]]
-  * [[http://aigamedev.com/|AIgamedev]]+  * [[https://github.com/aigamedev|GitHub de aigamedev]]
  
   *[[wpfr>​Intelligence_artificielle_distribu%C3%A9e|Une intelligence artificielle distribuée]] ( ou multiagent , voir en [[wp>​Distributed_artificial_intelligence|anglais]]) peut être utilisée pour créer des interactions complexes, des actions communes multiples, ou une simili vie sociale. (utilisé dans [[http://​www.adventureclassicgaming.com/​index.php/​site/​reviews/​134/​|outcast]])   *[[wpfr>​Intelligence_artificielle_distribu%C3%A9e|Une intelligence artificielle distribuée]] ( ou multiagent , voir en [[wp>​Distributed_artificial_intelligence|anglais]]) peut être utilisée pour créer des interactions complexes, des actions communes multiples, ou une simili vie sociale. (utilisé dans [[http://​www.adventureclassicgaming.com/​index.php/​site/​reviews/​134/​|outcast]])
- 
-  * [[http://​www.dmoz.org/​Computers/​Artificial_Intelligence/​Games/​|Artificial Intelligence:​ Games]] 
  
 [[wpfr>​Test de Turing]] pour l'​[[intelligence artificielle]] des [[jeux]] : [[wpfr>​Test de Turing]] pour l'​[[intelligence artificielle]] des [[jeux]] :
Ligne 322: Ligne 303:
    
 === Réseau bayesien === === Réseau bayesien ===
-  * [[wpfr>R%C3%A9seau_bay%C3%A9sien|explication sur wikipedia]] ( prise de décision, réseau de croyance, et apprentissage de croyance ) +  * [[wpfr>Réseau_bayésien|explication sur wikipedia]] ( prise de décision, réseau de croyance, et apprentissage de croyance )
- +
-  * [[http://​sourceforge.net/​search/?​type_of_search=soft&​words=%22bayesian+network%22&​search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources.+
  
 ==== Réseau de neurones ==== ==== Réseau de neurones ====
-  * [[wpfr>R%C3%A9seau_de_neurones_artificiel|Réseau de neurones sur wikipedia]] +  * [[wpfr>Réseau_de_neurones_artificiels|Réseau de neurones sur wikipedia]]
- +
-  * [[http://​sourceforge.net/​search/?​type_of_search=soft&​words=%22neural+network%22&​search=Search|Sur sourceforge.net]] pour des sources.+
  
 ===ChatBot === ===ChatBot ===
   * [[http://​www.alicebot.org/​directory.html|Liste]]   * [[http://​www.alicebot.org/​directory.html|Liste]]
-  * [[wp>​AIML|Aiml]] +  * [[wpfr>​AIML|Aiml]]
-  * [[http://​alicebot.blogspot.com/​|Alicebot]]  +
  
 ====Génération procédurale==== ====Génération procédurale====
  
-En informatique,​ la [[wp>Procedural_generation|génération procédurale]] est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'​image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir [[wp>Demoscene|demo scene]], le jeu fps "​[[wp>​.kkrieger|.kkrieger]]"​ de 96Kio -windows ((http://​appdb.winehq.org/​objectManager.php?​sClass=version&​iId=6215&​iTestingId=46432)) )+En informatique,​ la [[wp>Génération_procédurale|génération procédurale]] est le fait de créer du contenu à la volée. Cette idée est souvent liée aux applications de synthèse d'​image et au level design dans les jeux vidéo. ( voir [[wp>Scène_démo|Scène_démo]], le jeu fps "​[[wp>​.kkrieger|.kkrieger]]"​ de 96Kio -windows ((https://​appdb.winehq.org/​objectManager.php?​sClass=version&​iId=6215&​iTestingId=46432)) )
 **Avec la génération procédurale,​ une seule personne devient capable de créer des jeux qui nécessitent aujourd'​hui une équipe entière, rendant ainsi l'​expression artistique individuelle plus facile à réaliser. **Avec la génération procédurale,​ une seule personne devient capable de créer des jeux qui nécessitent aujourd'​hui une équipe entière, rendant ainsi l'​expression artistique individuelle plus facile à réaliser.
 ** (voir le [[http://​pcg.wikidot.com/​category-pcg-software/​p/​3|wiki procedural content generation]]) ** (voir le [[http://​pcg.wikidot.com/​category-pcg-software/​p/​3|wiki procedural content generation]])
Ligne 346: Ligne 321:
    * [[wp>​Pioneer (video game)|Pioneer]] (libre) Jeu    * [[wp>​Pioneer (video game)|Pioneer]] (libre) Jeu
    * Galaxy Engine ([[http://​www.ogre3d.org/​forums/​viewtopic.php?​f=11&​t=39254&​start=125#​p349325|site]])(libre)    * Galaxy Engine ([[http://​www.ogre3d.org/​forums/​viewtopic.php?​f=11&​t=39254&​start=125#​p349325|site]])(libre)
-   ​* ​OgrePlanet  ​([[http://bitbucket.org/​lingfors/​ogreplanet|site]])(libre) (ogre) +   ​* ​Spaceway ​([[https://thespaceway.org/​|site]])(libre)
-   * Project Simerge ([[http://​www.simerge.com/​blog/​|site]]) (libre) +
-   * Spaceway ([[http://​s-way.sourceforge.net/​main.eng.html|site]])(libre) +
-   * Sponeil.net ([[http://​sponeil.net/​|site]]) (libre) +
-   * Titaniumart’s Planetary space ([[http://​www.titaniumarts.com.au/|site]]) (libre)+
    * [[wpfr>​Infinity (jeu vidéo)|Infinity]] (jeu) (non libre)    * [[wpfr>​Infinity (jeu vidéo)|Infinity]] (jeu) (non libre)
  
 Génération procédurale de cités : Génération procédurale de cités :
    * Pixel City ([[http://​www.shamusyoung.com/​twentysidedtale/?​p=3237|site]]) (libre)    * Pixel City ([[http://​www.shamusyoung.com/​twentysidedtale/?​p=3237|site]]) (libre)
-   * City block generator ([[http://wiki.blender.org/​index.php/​Extensions:​2.4/​Py/​Scripts/​Wizards/​City_Block_Generator|site]])+   * City block generator ([[https://archive.blender.org/wiki/​index.php/​Extensions:​2.4/​Py/​Scripts/​Wizards/​City_Block_Generator/|site]])
    * Blended city ([[http://​jerome.le.chat.free.fr/​index.php/​en/​city-engine/​|site]]) (libre)    * Blended city ([[http://​jerome.le.chat.free.fr/​index.php/​en/​city-engine/​|site]]) (libre)
    * City procedural generation ([[http://​liris.cnrs.fr/​~egalin/​teaching.html|site]] bas de page)  université lyon    * City procedural generation ([[http://​liris.cnrs.fr/​~egalin/​teaching.html|site]] bas de page)  université lyon
-   * Suicidator city generator ([[http://arnaud.ile.nc/sce/|site]]) ( plugin blender ) (gratuit ​+   * Suicidator city generator ([[https://github.com/ccamara/blender-architecture-scripts/​tree/​master/​addons/​suicidator_city_generator_0_5_7_Freedépôt GitHub]]) ( plugin blender ) (gratuit) (Discontinued)
-   * City Engine ([[http://​www.procedural.com/​|site]]) (payant non libre)+
  
 Génération procédurale de plantes : Génération procédurale de plantes :
    * ngPlant([[http://​ngplant.sourceforge.net/​|site]]) ( libre )    * ngPlant([[http://​ngplant.sourceforge.net/​|site]]) ( libre )
    * L-System([[http://​jmsoler.free.fr/​util/​blenderfile/​images/​lsystem/​lsystem.htm|site]]) (plugin blender) (libre) génération par grammaire, méthode limitée    * L-System([[http://​jmsoler.free.fr/​util/​blenderfile/​images/​lsystem/​lsystem.htm|site]]) (plugin blender) (libre) génération par grammaire, méthode limitée
-   * Groimp ([[http://​sourceforge.net/​projects/​groimp/​|site]]) (libre) génération par grammaire, méthode limitée+   * Groimp ([[https://​sourceforge.net/​projects/​groimp/​|site]]) (libre) génération par grammaire, méthode limitée
    * OpenTree ([[https://​code.google.com/​p/​opentree/​|site]]) (libre)( windows)    * OpenTree ([[https://​code.google.com/​p/​opentree/​|site]]) (libre)( windows)
    * SpeedTree ([[http://​www.speedtree.com/​|site]]) ( payant non libre)    * SpeedTree ([[http://​www.speedtree.com/​|site]]) ( payant non libre)
Ligne 372: Ligne 342:
    * Gimp Texturize ([[http://​gimp-texturize.sourceforge.net/​|site]])(libre) (gimp)(libre);​ générer des grandes textures à partir d'une petite texture ou motif. ([[apt://​gimp-texturize|installer]])    * Gimp Texturize ([[http://​gimp-texturize.sourceforge.net/​|site]])(libre) (gimp)(libre);​ générer des grandes textures à partir d'une petite texture ou motif. ([[apt://​gimp-texturize|installer]])
    * Gimp Resynthesizer ([[http://​www.logarithmic.net/​pfh/​resynthesizer|site]]) (gimp) (libre)    * Gimp Resynthesizer ([[http://​www.logarithmic.net/​pfh/​resynthesizer|site]]) (gimp) (libre)
-   * Texture Generator ([[http://registry.gimp.org/node/19577|site]]) (gimp) (libre) +   * Texture Generator ([[https://www.gimp.org/tutorials/​Tileable_Textures/|site]]) (gimp) (libre) 
-   * Fxgen ([[http://​sourceforge.net/​projects/​fxgen/​|site]]) (libre) +   * Fxgen ([[https://​sourceforge.net/​projects/​fxgen/​|site]]) (libre) 
-   * Texl ([[http://​elout.home.xs4all.nl/​texl/​|site]]) (libre) +   * Texl ([[https://​elout.home.xs4all.nl/​texl/​|site]]) (libre) 
-   * Generative art image evolver ​([[http://​sourceforge.net/​projects/​evolvotron/​index.htm|site]])(libre) +   * Generative art image evolver [[evolvotron]] (libre) 
-   * Context Free ([[http://​www.contextfreeart.org/​download.html|site]])+   * Context Free ([[https://​www.contextfreeart.org/​download.html|site]])
    * libnoise ([[http://​libnoise.sourceforge.net/​index.html|site]] (libre)    * libnoise ([[http://​libnoise.sourceforge.net/​index.html|site]] (libre)
    * Protex ([[http://​protex.sourceforge.net/​|site]])( libre) basé sur fxgen et libnoise    * Protex ([[http://​protex.sourceforge.net/​|site]])( libre) basé sur fxgen et libnoise
-   * Filter Forge - ([[http://​www.filterforge.com/​|site]]) (payant non libre  )+   * Filter Forge - ([[https://​www.filterforge.com/​|site]]) (payant non libre  )
    * .werkkzeug ([[http://​pcg.wikidot.com/​pcg-software:​werkkzeug|site]]) windows    * .werkkzeug ([[http://​pcg.wikidot.com/​pcg-software:​werkkzeug|site]]) windows
    * Darktree ([[http://​www.darksim.com/​|site]]) (non libre)    * Darktree ([[http://​www.darksim.com/​|site]]) (non libre)
Ligne 385: Ligne 355:
  
 Génération procédurale de terrain : Génération procédurale de terrain :
-   * procedurality engine ([[http://oddlabs.com/​procedurality.php|site]]) (libre)+   * procedurality engine ([[http://pcg.wikidot.com/pcg-software:​the-procedurality-engine|site]]) (libre)
    * Terrain ([[http://​www.shamusyoung.com/​twentysidedtale/?​p=202|site]]) (libre)    * Terrain ([[http://​www.shamusyoung.com/​twentysidedtale/?​p=202|site]]) (libre)
    * Chunked LOD ([[http://​tulrich.com/​geekstuff/​chunklod.html|site]]) (libre)    * Chunked LOD ([[http://​tulrich.com/​geekstuff/​chunklod.html|site]]) (libre)
Ligne 391: Ligne 361:
    * World Machine ([[http://​www.world-machine.com/​|site]]) (payant non libre)    * World Machine ([[http://​www.world-machine.com/​|site]]) (payant non libre)
    * Terragen 2 - ([[http://​www.planetside.co.uk/​|site]]) (payant non libre)    * Terragen 2 - ([[http://​www.planetside.co.uk/​|site]]) (payant non libre)
-   * Mojo World - ([[http://​www.pandromeda.com/​products/​|site]])(payant non libre)+   * Mojo World - ([[wp>​MojoWorld_Generator|wikipédia en anglais]])(payant non libre)
  
 Génération procédurale de personnages : Génération procédurale de personnages :
    * [[MakeHuman]]. ​    * [[MakeHuman]]. ​
-   * Mixamo ([[http://​www.mixamo.com/​|site]]) ​ (non libre) +   * Mixamo ([[https://​www.mixamo.com/​|site]]) ​ (non libre)
-   * Morpheme ([[http://​www.naturalmotion.com/​morpheme|site]]) (non libre) +
  
 Génération procédurale de son : Génération procédurale de son :
-   * Jphya ([[https://​code.google.com/​p/​jphya/​|site]]) physics sound simulation library basée sur [[http://​www.zenprobe.com/​phya/#​demos|phya]] ​([[https://​www.youtube.com/​watch?​v=hCA4EokrvP0&​feature=player_embedded|video]]) +   * Jphya ([[https://​code.google.com/​p/​jphya/​|site]]) physics sound simulation library basée sur phya ([[https://​www.youtube.com/​watch?​v=hCA4EokrvP0&​feature=player_embedded|video]]) 
-   * Power Station Industrializer ([[http://​sourceforge.net/​projects/​industrializer/​|site]]) (libre) +   * Power Station Industrializer ([[https://​sourceforge.net/​projects/​industrializer/​|site]]) (libre) 
-   * Reaktor ([[http://​www.native-instruments.com/#/​en/​products/​producer/reaktor-55/|site]]) (payant non libre)+   * Reaktor ([[https://​www.native-instruments.com/​en/​products/​komplete/​synths/reaktor-6/​|site]]) ​et le [[wpfr>​Reaktor]] ​(payant non libre)
 ====Concept de programmation==== ====Concept de programmation====
 ===Difficulté qui s'​adapte au joueur=== ===Difficulté qui s'​adapte au joueur===
Ligne 419: Ligne 387:
 ===== Rejoindre le développement d'un jeu ===== ===== Rejoindre le développement d'un jeu =====
   * [[http://​forum.ubuntu-fr.org/​viewtopic.php?​pid=3710943#​p3710943|[PROJET] Jeu de management de foot]]   * [[http://​forum.ubuntu-fr.org/​viewtopic.php?​pid=3710943#​p3710943|[PROJET] Jeu de management de foot]]
-  * [[http://​forum.ubuntu-fr.org/​viewtopic.php?​pid=3137154|Création de jeu vidéo libre - Appel à candidatures.]] (forum ubuntu fr) //**(Lien mort )**//+  * [[https://​forum.ubuntu-fr.org/​viewtopic.php?​pid=3137154|Création de jeu vidéo libre - Appel à candidatures.]] (forum ubuntu fr post de 2008)
 edit: ce projet est enterré de longue date, la lecture du sujet peux être instructive et aider à comprendre pourquoi. edit: ce projet est enterré de longue date, la lecture du sujet peux être instructive et aider à comprendre pourquoi.
  
-Pour des projets de développements libres (dont jeux vidéo) regardez la section "vos développements libres" ​http://​forum.ubuntu-fr.org/​viewforum.php?​id=69+Pour des projets de développements libres (dont jeux vidéo) regardez la section "vos développements libres"​ 
 +La section [[https://​forum.ubuntu-fr.org/​viewforum.php?​id=69|Vos développements libres]] sur forum.ubuntu-fr.org est destinée à présenter vos développements d'​applications,​ scripts, etc ... sous licence libre. Logiciel finis ou en développement,​ la communauté peut vous aider à mener à bien, à améliorer ou à diffuser vos créations logicielles. 
 attention cependant, 90% des projets de jeux indépendants (libres ou non) échouent avant de produire quoi que ce soit, avant de vous investir, évaluez le sérieux de la proposition. attention cependant, 90% des projets de jeux indépendants (libres ou non) échouent avant de produire quoi que ce soit, avant de vous investir, évaluez le sérieux de la proposition.
  
Ligne 429: Ligne 399:
   * Pro OGRE 3D Programming. Publisher: Apress | ISBN: 1590597109   * Pro OGRE 3D Programming. Publisher: Apress | ISBN: 1590597109
   * J2ME Game Programming. Martin J. Wells | ISBN 1592001181   * J2ME Game Programming. Martin J. Wells | ISBN 1592001181
-  * Awesome Game Creation: No Programming Required By Jason Darby. Publisher: Delmar 2007 | 448 Pages | ISBN: 1584505346 ​+  * Awesome Game Creation: No Programming Required By Jason Darby. Publisher: Delmar 2007 | 448 Pages | ISBN: 1584505346
  
  
  • developpement_de_jeux_video.1540807211.txt.gz
  • Dernière modification: Le 29/10/2018, 11:00
  • par Dadu042