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developpement_de_jeux_video [Le 21/09/2018, 14:19]
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 Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu. Bienvenue sur le portail de la création de jeux sous Ubuntu.
  
-[[Yo Frankie!|Jeux]],​ [[http://​wiki.blender.org/​index.php/​Doc:​Tutorials/​Game_Engine/​BSoD|moteur 3D]], et [[http://​www.yofrankie.org/​download/​|ressources libres]] signifient ​que vous pouvez ​reprendre ​selon la licence libre. \\+[[Yo Frankie!|Jeux]],​ [[http://​wiki.blender.org/​index.php/​Doc:​Tutorials/​Game_Engine/​BSoD|moteur 3D]], et [[http://​www.yofrankie.org/​download/​|ressources libres]] signifient que vous pouvez ​copier, modifier et partager ce qui est mis à votre disposition ​selon les termes de la licence libre utilisée dans chaque logiciel. \\
 "​Libre",​ c'​est-à-dire sous licence libre, ne veut pas forcément dire gratuit et non commercial, même si c'est très souvent le cas. "​Libre",​ c'​est-à-dire sous licence libre, ne veut pas forcément dire gratuit et non commercial, même si c'est très souvent le cas.
  
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 **Pour des projets de jeu dits "​sérieux",​ car imposants** : **Pour des projets de jeu dits "​sérieux",​ car imposants** :
  
-Le [[wpfr>​game designer]] a pour "rôle" ​de décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'​histoire,​ pouvant ainsi créer un scénario complexe à réaliser (et à tester sans [[wpfr>​beta testeur]]).+Le [[wpfr>​game designer]] a pour rôle de décrire le gameplay, le scénario, la gestion des interactions au fil de l'​histoire,​ pouvant ainsi créer un scénario complexe à réaliser (et à tester sans [[wpfr>​beta testeur]]).
  
    * Exemple : [[http://​www.ffworld.com/?​page=ff9_script|les premières ébauches de l'​intro du scenario de final fantasy IX]]((un des jeux les plus vendus sur playstation)),​ [[wpfr>​Hironobu Sakaguchi]]    * Exemple : [[http://​www.ffworld.com/?​page=ff9_script|les premières ébauches de l'​intro du scenario de final fantasy IX]]((un des jeux les plus vendus sur playstation)),​ [[wpfr>​Hironobu Sakaguchi]]
  
-Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo se "​réduisent" ​à réaliser les actions suivantes ​pour avancer dans le projet ​(que l'​on ​donne au "rôle" ​de programmeur):​ +Ensuite, les étapes d'un projet de jeu vidéo se résument en quelque sorte à réaliser les actions suivantes (que l'​on ​attribue ​au rôle de programmeur) ​pour avancer dans le projet ​
-    * Implémenter ​les nouvelles ressources pour l'​environnement du jeu (auparavant ​crées, ou csrée ​en parallèle par d'​autres membres du projet). +    * implémenter ​les nouvelles ressources pour l'​environnement du jeu (auparavant ​créé, ou créé ​en parallèle par d'​autres membres du projet) ​; 
-    * gérer les interactions d'un agent avec l'​environnement en fonction des entrées de l'​utilisateur, +    * gérer les interactions d'un agent avec l'​environnement en fonction des entrées de l'​utilisateur ​; 
-    * gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'​utilisateur, +    * gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'​utilisateur ​; 
-    * visualiser ces informations (de même pour le sonet "autres").+    * visualiser ces informations (idem pour le son et les autres ​ressources).
  
 Des séries de tests sont indispensables lors de la réalisation de grands pans du projet. Des séries de tests sont indispensables lors de la réalisation de grands pans du projet.
  
-**Amusez vous bien.**+**Amusez-vous bien.**
  
-<note tip>Pour les non-anglophones,​ nous rappelons qu'il y a des services de traduction en ligne tel que : [[http://​translate.google.com/#​|google translate]],​ où il suffit de copier l'URL ou le texte pour le traduire.</​note>​+<note tip>Pour les non-anglophones,​ nous rappelons qu'il y a des services de traduction en ligne tels que : [[http://​translate.google.com/#​|google translate]],​ où il suffit de copier l'URL ou le texte pour le traduire.</​note>​
 <note tip>​[[programmation#​l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer]],​ il existe des livres libres sur le sujet, et il y a aussi [[Scratch]].</​note>​ <note tip>​[[programmation#​l_apprentissage_de_la_programmation|Pour apprendre à programmer]],​ il existe des livres libres sur le sujet, et il y a aussi [[Scratch]].</​note>​
  
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   * [[Vegastrike]] ([[http://​vegastrike.sourceforge.net/​|site]])   * [[Vegastrike]] ([[http://​vegastrike.sourceforge.net/​|site]])
   * [[Freespace|Freespace 2]] ( utilisation non commercial , sauf accord )([[http://​scp.indiegames.us/​|site]])   * [[Freespace|Freespace 2]] ( utilisation non commercial , sauf accord )([[http://​scp.indiegames.us/​|site]])
-  * **Pioneer**+  * **[[wp>Pioneer ​(video game)|Pioneer]]** 
 [[course#​jeux_libres_et_natifs|Voiture]] : [[course#​jeux_libres_et_natifs|Voiture]] :
   * [[Vdrift]]   * [[Vdrift]]
- +  * [[CorsixTH]] ([[http://​freshmeat.net/​projects/​corsixth|site]]) RTS de type Thème hospital
- +
-   * [[CorsixTH]] ([[http://​freshmeat.net/​projects/​corsixth|site]]) +
-RTS Thème hospital+
   * BonzayRTS ( [[http://​bonzayrts.sourceforge.net/​documentation.html|site]] ) moteur proche de starcraft   * BonzayRTS ( [[http://​bonzayrts.sourceforge.net/​documentation.html|site]] ) moteur proche de starcraft
- 
   * [[https://​sourceforge.net/​projects/​q-gears/​|Q-Gears est un clone libre du moteur de jeu de Final Fantasy 7]] (Squaresoft)   * [[https://​sourceforge.net/​projects/​q-gears/​|Q-Gears est un clone libre du moteur de jeu de Final Fantasy 7]] (Squaresoft)
  
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   * [[Ryzom]] : ([[http://​www.ryzom.com/​fr/​index.html|Site officiel]])   * [[Ryzom]] : ([[http://​www.ryzom.com/​fr/​index.html|Site officiel]])
   * [[Planeshift]] : [[http://​www.planeshift.it/​|Site officiel]]   * [[Planeshift]] : [[http://​www.planeshift.it/​|Site officiel]]
-  * [[Worldforge]] : [[http://​worldforge.org/​|Site officiel]]+  * [[wpfr>​WorldForge]] : [[http://​worldforge.org/​|Site officiel]]
  
 [[fps#​jeux_libres_et_natifs|Multiplayer ​ fps]] [[fps#​jeux_libres_et_natifs|Multiplayer ​ fps]]
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 Java (crossplatform) Java (crossplatform)
-  * jMonkeyEngine3 ​([[http://​jmonkeyengine.org/​|site]]) ([[http://​www.youtube.com/​watch?​v=Ar1QhVFyZRY&​feature=player_embedded|video]]) Liste de [[http://​jmonkeyengine.org/​groups/​tag/​oss|jeu libre]], et [[http://​jmonkeyengine.org/​groups/​tag/​commercial|commerciaux]]+  * [[wpfr>​jMonkey Engine]] ​([[http://​jmonkeyengine.org/​|site]]) ([[http://​www.youtube.com/​watch?​v=Ar1QhVFyZRY&​feature=player_embedded|video]]) Liste de [[http://​jmonkeyengine.org/​groups/​tag/​oss|jeu libre]], et [[http://​jmonkeyengine.org/​groups/​tag/​commercial|commerciaux]]
   * [[http://​www.g-java.com/​doku.php|G-java]]   * [[http://​www.g-java.com/​doku.php|G-java]]
  
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 | {{http://​annchienta.sourceforge.net/​images/​foi3.png?​175}}| [[Annchienta]] | [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=D7yZMLYwZc0|Voir en vidéo]] | Liste | [[http://​annchienta.sourceforge.net/​|site officiel]] | | {{http://​annchienta.sourceforge.net/​images/​foi3.png?​175}}| [[Annchienta]] | [[http://​www.youtube.com/​watch?​v=D7yZMLYwZc0|Voir en vidéo]] | Liste | [[http://​annchienta.sourceforge.net/​|site officiel]] |
 | {{http://​doc.ubuntu-fr.org/​lib/​exe/​fetch.php?​w=250&​media=http%3A%2F%2Fpaintown.sourceforge.net%2Fimages%2Fscr2.png?​175 }} | [[Paintown]] | Paintown est un jeux de combat (beat them all), devenant compatible avec le contenu mugen, et continuant à évoluer pour intégrer des effets digne des dernier street fighter | [[paintown|Paintown]] | [[http://​paintown.sourceforge.net/​|Site officiel]] | | {{http://​doc.ubuntu-fr.org/​lib/​exe/​fetch.php?​w=250&​media=http%3A%2F%2Fpaintown.sourceforge.net%2Fimages%2Fscr2.png?​175 }} | [[Paintown]] | Paintown est un jeux de combat (beat them all), devenant compatible avec le contenu mugen, et continuant à évoluer pour intégrer des effets digne des dernier street fighter | [[paintown|Paintown]] | [[http://​paintown.sourceforge.net/​|Site officiel]] |
-|  | [[scirra|Scirra ​(Windows)]] | Logiciel de développement de jeux et clone libre de Game Maker et MMF2.| Liste à définir. |[[http://​www.scirra.com/​|Site officiel]] |+|  | [[wp>​Construct ​(game engine)|Construct]] (édité par Scirra) ​| Logiciel de développement de jeux et clone libre de Game Maker et MMF2.| Liste à définir. |[[http://​www.scirra.com/​|Site officiel]] |
 | {{http://​www.tululoo.com/​tab_sprites.jpg?​175}} | [[tululoo|Tululoo Game Maker]] | Logiciel de développement de jeux intuitif basés sur javascript et HTML5, une version linux est disponible. | Liste des jeux disponibles sur le site officiel | [[http://​www.tululoo.com/​|Site officiel (anglais)]] | | {{http://​www.tululoo.com/​tab_sprites.jpg?​175}} | [[tululoo|Tululoo Game Maker]] | Logiciel de développement de jeux intuitif basés sur javascript et HTML5, une version linux est disponible. | Liste des jeux disponibles sur le site officiel | [[http://​www.tululoo.com/​|Site officiel (anglais)]] |
-| {{http://​www.en.compilgames.net/​img/​content/​screenshot-home.jpg?​175}} | [[gamedevelop|GameDevelop]] | Logiciel de développement de jeux sans programmation nécessaire,​ une version linux (buggée) est disponible. | [[http://​www.en.compilgames.net/​jeux.html|Liste des jeux]] | [[http://​www.en.compilgames.net/​indexFR.html|Site officiel]] |+| {{http://​www.en.compilgames.net/​img/​content/​screenshot-home.jpg?​175}} | [[wp>​GDevelop|GameDevelop]] | Logiciel de développement de jeux sans programmation nécessaire,​ une version linux (buggée) est disponible. | [[http://​www.en.compilgames.net/​jeux.html|Liste des jeux]] | [[http://​www.en.compilgames.net/​indexFR.html|Site officiel]] |
  
    * [[love|LÖVE]] : framework pour faire de jeux 2D , lua    * [[love|LÖVE]] : framework pour faire de jeux 2D , lua
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 **Editeur de RPG:** **Editeur de RPG:**
  
-* RPGBoss [[http://​www.rpgboss.com|site officiel]] (Gratuit, Windows, Mac, Linux)+   * RPGBoss [[http://​www.rpgboss.com|site officiel]] (Gratuit, Windows, Mac, Linux)
  
 Editeur de Map : Editeur de Map :
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 Non libre ( vérifier et trier exactement : pas encore trié ) : Non libre ( vérifier et trier exactement : pas encore trié ) :
     * [[http://​www.realmcrafter.com/​|Realm Crafter]] : Logiciel de développement de mmorpg. ([[http://​rc-wiki-fr.achran.com/​|wiki fr]])     * [[http://​www.realmcrafter.com/​|Realm Crafter]] : Logiciel de développement de mmorpg. ([[http://​rc-wiki-fr.achran.com/​|wiki fr]])
-    * The Games Factory ​/ Multimedia Fusion ​Logiciel ​de création de jeux en 2D([[http://​www.clickteam.com]]).+    * [[wpfr>The Games Factory]] [[wpfr>Multimedia Fusion]] logiciels ​de création de jeux en 2D (édités par [[http://​www.clickteam.com]], français).
     * [[http://​update.multiverse.net/​wiki/​index.php/​Multiverse_Developer_Wiki|Multiverse]] : plate-forme de développement pour MMOG.      * [[http://​update.multiverse.net/​wiki/​index.php/​Multiverse_Developer_Wiki|Multiverse]] : plate-forme de développement pour MMOG. 
 ====HTML 5 / JAVASCRIPT==== ====HTML 5 / JAVASCRIPT====
-<​note>​[[https://​blog.mozilla.org/​labs/​2010/​09/​welcome-to-mozilla-labs-gaming/​|La plate-forme Mozilla Labs Gaming va aider au développement des jeux html5, et va organiser des concours]].</​note>​+<​note>​[[https://​blog.mozilla.org/​labs/​2010/​09/​welcome-to-mozilla-labs-gaming/​|La plate-forme Mozilla Labs Gaming va (2010) ​aider au développement des jeux html5, et va organiser des concours]].</​note>​
 ===Jeu à la demande (cloud gaming) libre=== ===Jeu à la demande (cloud gaming) libre===
    * **phpvirtualbox** : tout os et toute application par le navigateur. voir si supporte html5 video/​audio,​ et [[wpfr>​WebGL]],​ ou sinon l'​implémenter ...    * **phpvirtualbox** : tout os et toute application par le navigateur. voir si supporte html5 video/​audio,​ et [[wpfr>​WebGL]],​ ou sinon l'​implémenter ...
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    * X3dom ([[http://​www.x3dom.org/​|site]])    * X3dom ([[http://​www.x3dom.org/​|site]])
 Jeux : Jeux :
-   * Quake porté pour GWT : [[http://​code.google.com/​p/​quake2-gwt-port/​|site]] ​+   ​* ​[[wpfr>Quake II]] porté pour GWT : [[http://​code.google.com/​p/​quake2-gwt-port/​|site]] ​
      * [[http://​www.korben.info/​demo-webgl.html|Quake 2 (40 fps ) et Quake 3 ( 110 fps ) – en HTML5 c'est magique]]      * [[http://​www.korben.info/​demo-webgl.html|Quake 2 (40 fps ) et Quake 3 ( 110 fps ) – en HTML5 c'est magique]]
-   * Quake 3+   ​* ​[[wpfr>Quake III]]
      * [[http://​blog.tojicode.com/​2010/​08/​rendering-quake-3-maps-with-webgl-demo.html|Rendering Quake 3 maps with WebGL: Demo]]      * [[http://​blog.tojicode.com/​2010/​08/​rendering-quake-3-maps-with-webgl-demo.html|Rendering Quake 3 maps with WebGL: Demo]]
 3D isométrique : 3D isométrique :
    * [[http://​www.benjoffe.com/​code/​|Code de ben Joffe]] exemple : [[http://​www.benjoffe.com/​code/​demos/​canvascape/​|Canvascape - "3D Walker"​]]    * [[http://​www.benjoffe.com/​code/​|Code de ben Joffe]] exemple : [[http://​www.benjoffe.com/​code/​demos/​canvascape/​|Canvascape - "3D Walker"​]]
 +
 ===2D=== ===2D===
    * [[http://​www.kesiev.com/​akihabara/​|Akihabara]] est un ensemble de bibliothèques et outils pour faire des jeux en HTML5 et javascript dans le style pixelisé des consoles 8-16bits.    * [[http://​www.kesiev.com/​akihabara/​|Akihabara]] est un ensemble de bibliothèques et outils pour faire des jeux en HTML5 et javascript dans le style pixelisé des consoles 8-16bits.
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 ===== Ressources libres ===== ===== Ressources libres =====
  
-   * [[http://​search.creativecommons.org/​|Le moteur de recherche de contenu libre, avec utilisation ​commercial ​autorisée ​(search.creativecommons.org)]] +   * [[http://​search.creativecommons.org/​|https://​search.creativecommons.org/​]] est un moteur de recherche de contenu libre, avec utilisation ​commerciale ​autorisée.
 ==== Ressources Graphiques ==== ==== Ressources Graphiques ====
  
-Voir la page [[graphisme]] +Des ressources libres (2D et 3D), personnages,​ textures, etc, pour créer des jeux libres ​:
- +
-Des ressources libres (2D et 3D), personnages,​ textures ​..., pour créer des jeux libres.+
   * [[http://​opengameart.org/​|Open Game Art]]   * [[http://​opengameart.org/​|Open Game Art]]
  
 +Voir aussi la page [[graphisme]].
 ==== Ressources Musicales ==== ==== Ressources Musicales ====
  
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 Génération procédurale de planètes : Génération procédurale de planètes :
-   * [[Pioneer]] (libre) Jeu+   * [[wp>​Pioneer (video game)|Pioneer]] (libre) Jeu
    * Galaxy Engine ([[http://​www.ogre3d.org/​forums/​viewtopic.php?​f=11&​t=39254&​start=125#​p349325|site]])(libre)    * Galaxy Engine ([[http://​www.ogre3d.org/​forums/​viewtopic.php?​f=11&​t=39254&​start=125#​p349325|site]])(libre)
    * OgrePlanet ​ ([[http://​bitbucket.org/​lingfors/​ogreplanet|site]])(libre) (ogre)    * OgrePlanet ​ ([[http://​bitbucket.org/​lingfors/​ogreplanet|site]])(libre) (ogre)
Ligne 355: Ligne 351:
    * Sponeil.net ([[http://​sponeil.net/​|site]]) (libre)    * Sponeil.net ([[http://​sponeil.net/​|site]]) (libre)
    * Titaniumart’s Planetary space ([[http://​www.titaniumarts.com.au/​|site]]) (libre)    * Titaniumart’s Planetary space ([[http://​www.titaniumarts.com.au/​|site]]) (libre)
-   * Infinity ( jeu) (non libre)+   ​* ​[[wpfr>Infinity ​(jeu vidéo)|Infinity]] ​(jeu) (non libre)
  
 Génération procédurale de cités : Génération procédurale de cités :
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    * City procedural generation ([[http://​liris.cnrs.fr/​~egalin/​teaching.html|site]] bas de page)  université lyon    * City procedural generation ([[http://​liris.cnrs.fr/​~egalin/​teaching.html|site]] bas de page)  université lyon
    * Suicidator city generator ([[http://​arnaud.ile.nc/​sce/​|site]]) ( plugin blender ) (gratuit )    * Suicidator city generator ([[http://​arnaud.ile.nc/​sce/​|site]]) ( plugin blender ) (gratuit )
-   * City Engine ​([[http://​www.procedural.com/​|site]]) (payant non libre)+   * City Engine ([[http://​www.procedural.com/​|site]]) (payant non libre)
  
 Génération procédurale de plantes : Génération procédurale de plantes :
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 Génération procédurale de terrain : Génération procédurale de terrain :
-   * procedurality engine([[http://​oddlabs.com/​procedurality.php|site]]) (libre)+   * procedurality engine ([[http://​oddlabs.com/​procedurality.php|site]]) (libre)
    * Terrain ([[http://​www.shamusyoung.com/​twentysidedtale/?​p=202|site]]) (libre)    * Terrain ([[http://​www.shamusyoung.com/​twentysidedtale/?​p=202|site]]) (libre)
    * Chunked LOD ([[http://​tulrich.com/​geekstuff/​chunklod.html|site]]) (libre)    * Chunked LOD ([[http://​tulrich.com/​geekstuff/​chunklod.html|site]]) (libre)
    * Vterrain ([[http://​vterrain.org/​Distrib/​unix.html|site]]) (libre)    * Vterrain ([[http://​vterrain.org/​Distrib/​unix.html|site]]) (libre)
-   * World Machine ​([[http://​www.world-machine.com/​|site]]) (payant non libre)+   * World Machine ([[http://​www.world-machine.com/​|site]]) (payant non libre)
    * Terragen 2 - ([[http://​www.planetside.co.uk/​|site]]) (payant non libre)    * Terragen 2 - ([[http://​www.planetside.co.uk/​|site]]) (payant non libre)
    * Mojo World - ([[http://​www.pandromeda.com/​products/​|site]])(payant non libre)    * Mojo World - ([[http://​www.pandromeda.com/​products/​|site]])(payant non libre)
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 Génération procédurale de personnages : Génération procédurale de personnages :
    * [[MakeHuman]]. ​    * [[MakeHuman]]. ​
-   * Mixamo([[http://​www.mixamo.com/​|site]]) ​ (non libre)+   * Mixamo ([[http://​www.mixamo.com/​|site]]) ​ (non libre)
    * Morpheme ([[http://​www.naturalmotion.com/​morpheme|site]]) (non libre)    * Morpheme ([[http://​www.naturalmotion.com/​morpheme|site]]) (non libre)
  
  • developpement_de_jeux_video.txt
  • Dernière modification: Le 15/08/2023, 11:10
  • par Amiralgaby